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18 Novembre 2012 - Games Academy Modena - Torneo Warhammer Fantasy Open 2500 Punti

5 partecipanti

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Messaggio Da Beorg Lun Ott 08, 2012 5:35 am

A distanza di un mese dall'ultimo torneo svolto, il negozio Games Academy di Modena,
sito in Via Monte Sabotino n.23, organizza nuovamente un torneo di Warhammer Fantasy,
questa volta in data 18/11/2012.

Il costo di iscrizione sarà di 12 Euro a giocatore, e saranno previsti premi in buoni acquisto di valore determinato in base al numero di iscritti:
- al 1° classificato verrà assegnato un buono acquisto di valore uguale al 50% della somma raccolta;
- al 2° classificato verrà assegnato un buono acquisto di valore uguale al 30% della somma raccolta;
- al 3° clasificato verrà invece assegnato un buono acquisto di valore uguale al 20% della soma raccolta.

Il torneo si svolgerà in formato Open 8 a 2500.
Secondo le regole del seguente infopack:
http://www.figw.org/...FIGW2012.08.pdf

Non vi sarà pittura sanzionata (no obbligo esercito dipinto).


Verranno sorteggiati prima dell'inizio del torneo 2 scenari dal regolamento base (ad eccezione di torre di guardia) e con l'aggiunta di “controllo territoriale” così come da regolamento sopra linkato,
mentre la 3° partita si svolgerà con lo scenario “linea di battaglia”.


1°partita scenario sorteggiato a caso il giorno del torneo
2°partita scenario sorteggiato a caso il giorno del torneo
3°partita “linea di battaglia”

Il programma del torneo sarà il seguente:
-ore 9.00 inizio preiscrizioni
-ore 10.00 inizio 1° partita (alle 12.15 vi verrà chiesto di pareggiare i turni di gioco)
-ore 12.30 pausa pranzo
-ore 13.30 inizio 2° partita (alle 15.45 vi verrà chiesto di pareggiare i turni di gioco)
-ore 16.15 inizio 3° partita (alle 18.30 vi verrà chiesto di pareggiare i turni di gioco)

I posti sono limitati a 20.
Le liste dovranno essere inviate entro e non oltre le ore 18.00 di venerdi 18/11/2012 al seguente indirizzo e-mail : Modena@gamesacademy.it
Per ulteriori informazioni telefoniche potete chiamare in orari di apertura negozio lo 059/360267, chiedendo di Bertarini, oppure inviare una e-mail all'indirizzo sopra riportato.


Ultima modifica di Beorg il Lun Nov 19, 2012 6:45 am - modificato 5 volte.
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18 Novembre 2012 - Games Academy Modena - Torneo Warhammer Fantasy Open 2500 Punti  Empty Re: 18 Novembre 2012 - Games Academy Modena - Torneo Warhammer Fantasy Open 2500 Punti

Messaggio Da Giullo Mar Ott 09, 2012 8:14 am

Chi ci va?...

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18 Novembre 2012 - Games Academy Modena - Torneo Warhammer Fantasy Open 2500 Punti  Empty Re: 18 Novembre 2012 - Games Academy Modena - Torneo Warhammer Fantasy Open 2500 Punti

Messaggio Da samuele Mer Ott 10, 2012 2:51 am

Qualche buon anima mi può postare le regole per questo torneo.....non riesco ad aprire la pagina.
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Messaggio Da Beorg Mer Ott 10, 2012 5:22 am

Dovrebbe essere tutto:

Presentazione
Tanta libertà di composizione e LdV reale. Questo sarà
il formato del TFN 2012!
Punteggio e Composizione
2000/2500 (punteggio del TFN) /3000 Punti.
Non è possibile utilizzare i seguenti
Personaggi Speciali: Teclis, Kairos Tessifato
Tetto’e’ko e i seguenti Oggetti Magici/Poteri:
Pugnale Sacrificale, Meditazione Mirata,
Chalice of Blood and Darkness.
Il totale dei punti spesi per le Macchine da
Guerra non può mai superare il 20% del
punteggio complessivo. Ai fini di questo
calcolo, Carro a Vapore, Ruota del Fato,
Cannone Infernale e Iron Daemon War Engine
si considerano macchine da guerra.
L’Incudine del Destino non è considerata
macchina da guerra.
In ciascuna fase magica non possono mai
essere utilizzati più di 12 Dadi Potere.
Possono essere utilizzati al massimo 5 Dadi
Potere alla volta quando si tira un
incantesimo (questa regola vale anche per gli
Elfi Oscuri).
Tutte le unità (Personaggi inclusi) distrutte o
fuggite fuori dal tavolo a fine partita
concedono un minimo di 50 Punti Vittoria
all’avversario, anche se il loro costo in punti
dovesse risultare inferiore.

Scenari
Gli scenari a disposizione sono quelli del Regolamento
Base ad eccezione dello scenario “Torre di Guardia”
che viene sostituito da quello che troverete in questa
sezione dell’infopack: Controllo Territoriale.
Lo scenario “Sangue e Gloria” non termina
automaticamente quando uno dei due giocatori va in
rotta, bensì vengono assegnati 900 Punti Vittoria al
primo giocatore che manda in rotta l’avversario e la
partita continua fino al termine dei turni o del tempo.
Lo scenario “Linea di Battaglia” deve SEMPRE essere
giocato all’interno del torneo, mentre gli altri possono
essere pre-determinati (e comunicati ai giocatori
prima dell’invio delle liste) o essere pubblicamente
estratti a sorte in sede di torneo. Lo stesso scenario
non può essere proposto per due volte.
Lo scarto di Punti Vittoria massimo realizzabile in tutti
gli scenari, indipendentemente dal punteggio, è
+2400.
Scenario 7: Controllo Territoriale
A volte è più importante mantenere la posizione che
infliggere gravi perdite all’avversario. In questo
scenario, due armate si affrontano per il controllo di un
importante area strategica.
Durata dello scenario: 6 turni o allo scadere del tempo
prefissato.
Spareggia per scegliere il lato del tavolo e posiziona
cinque segnalini delle dimensioni massimo della
moneta da 2 euro al centro di ogni quarto di campo e
al centro del tavolo (potenzialmente anche sopra a
degli elementi intransitabili).
Si può schierare fino a 12” dal proprio bordo del
tavolo.
L’unità valida (ovvero composta a fine partita da un
numero di modelli che sia almeno la metà,
arrotondato per eccesso, del suo requisito minimo (es.
la metà di 3 è 2); i personaggi aggregati NON
CONTANO) più vicina entro 6 pollici dal segnalino a
fine partita assegna 600 punti (nel caso del segnalino
posto al centro del tavolo) o 300 punti (nel caso degli
altri quattro segnalini) al giocatore che la controlla.
Le unità in fuga non contano in nessun caso.
Non è possibile fare punti in nessun’altra maniera.Non
è possibile prendere più segnalini con la stessa unità.
Nel caso di più unità valide equidistanti, appartenenti
a giocatori differenti, l'obbiettivo è conteso.
Macchine da Guerra, Mostri, Personaggi, unità di
Personaggi, modelli che possono essere acquistati
solo singolarmente (es. un Carro) e unità in fuga non possono in nessun caso contendere o controllare
segnalini.
Edifici (Home Rule)
Queste regole ad un torneo Open FIGW sostituiscono
le rispettive regole degli Edifici presenti nel
Regolamento di Warhammer.
Gli Edifici sono classificati così come segue a seconda
della loro dimensione:
Tipologia N. Piani Esempio
Piccolo 1 Capanna degli Orchi
Medio 2 Fortezza di Fozzrik
Grande 3 Magione imperiale
E' compito dell'organizzatore segnalare le dimensioni
degli Edifici, i quali saranno considerati del numero di
piani indicato tra parentesi.
A seconda della dimensione dell’Edificio, questo potrà
contenere un differente numero massimo di modelli di
Fanteria, e il gruppo d’assalto (in caso di
combattimento) potrà essere più o meno numeroso:
Tipologia Contiene fino a Gruppo Assalto
Piccolo 10 fanti (3) 5 (1)
Medio 30(10) 10 (3)
Grande 50 (16) 15 (5)
Il numero indicato fra parentesi è relativo
all’equivalente per la Fanteria Mostruosa.
Solo le unità che al momento dell’ingresso all’interno
dell’Edificio sono composte al massimo del numero di
modelli contenuto nella seconda colonna della tabella
soprastante possono occupare un Edificio (per quanto
possono comunque assaltarlo anche se sono
composte da un numero maggiore di modelli).
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Messaggio Da Dolk_Lord_del_Gelo Mer Ott 10, 2012 6:43 am

Odio le limitazioni a cazzo... Non lo farei mai sto torneo...
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Messaggio Da ricky pouj Mer Ott 10, 2012 9:50 am

Dolk_Lord_del_Gelo ha scritto:Odio le limitazioni a cazzo... Non lo farei mai sto torneo...
PURE IO!!!!!!! Very Happy
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Messaggio Da samuele Mer Ott 10, 2012 3:16 pm

se riesco ci vado...per le limit non c'è problema...tanto non ho macchine da guerra.
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Messaggio Da Beorg Mer Ott 10, 2012 3:24 pm

L'open alla fine della FIGW è quello meno orrido come formato.
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