Rumors Conti Vampiro
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DorWal
Beorg
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Rumors Conti Vampiro
Da quel di Tilea ecco i nuovi rumors sui CV:
Old thread got shelved ... for going off topic.
So I have started a new one ... because as far as I know Vampire Counts are the next thing for fantasy.
I will start it again with Huan Qu'itts excellent summary of all the scraps so far with some added bits:
Originally Posted by Harry
I said : I had VC, Empire and Dwarves in the frame.
Chiaro a tutti, vampiri, impero e nani secondo harry
Originally Posted by ihavetoomuchminis
And VC come in January. Believe it or not.
CV a gennaio
Originally Posted by 75hastings69
The WD VC article should be viewed as a stop gap between books, terrorgheist will be in proper print much quicker than some people may imagine
L'articolo del WD con il terrorgheist va visto come uno stop tra i libri, il mostrone sarà stampato sul nuovo lde più velocemente di quanto qualcuno possa immaginare
Hastings also mentioned new Krell mini coming:
Originally Posted by 75hastings69
Wait till you see the other new vc stuff new krell anyone?
Nuova miniatura per Krell (e quindi si ipotizza anche un Kemmler nuovo...)
some time ago flesh golems and black coach appeared in the rumour-mill:
Originally Posted by Harry
Yeah but you wouldn't say no to a plastic black coach and some flesh Golems would you.
Originally Posted by Tonny
Ah yes, I think Hastings mentioned the Flesh Golems.
I am quite exited about a new VC book
Originally Posted by Harry
He did. The concept art for them is very cool. Half way between a big zombie and a ghoul with lots of stitching,
Originally Posted by Harry (in reply to Huan Qu'itt post ... 'unless I am reading to much into Harry post about a new black coach kit')
Nope, you are reading fine.
Originally Posted by ihavetoomuchminis
It seems that the Black Coach will be a dual kit.
Originally Posted by ihavetoomuchminis
About the Monstruous infantry unit, i've been told that they are more of Big ghouls than big zombies. Oh, and the models can have something no MI in the game have yet..... maybe something like the terrorgheist, but smaller? Don't know, just guessing.
Parlano della nuova fanteria mostruosa, dicono più simili a grossi ghoul che a grossi zombie, dicono che potrebbero avere qualche abilità che nessuna fanteria mostruosa ha attualmente, forse tipo terrorgheist ma più piccoli (non son sicuri della cosa)... si era parlato anche dell'opzione volo...
Inoltre parlano della carrozza in plastica (finecast)
Originally posted by Frgt/10
Heard about this a while ago but wasn't sure what to make of it. Seems there might be something to it though:
The next army to go on stock rundown in GW stores is Vampires.
This is before things like Empire which some people have been whispering about as well; so my money would be on the toothy ones being released first.
A summary of the rumours so far:
- VC are next army book to be released (Harry, 75hastings69 Frgt/10), in january (ihavetoomuchminis)
- new unit "flesh golems" - something like a mix of large ghoul and zombie with a lot of stitches (Harry, 75hastings69, ihavetoomuchminis) with something no monsterous infantry has had before (ihavetoomuchminis)
- new plastic black coach mini (Harry), dual kit (ihavetoomuchminis, Harry)
- new krell and female vampire minis (75hastings69)
- and some old rumour concerning new plastic black knights - (Riders confirmed by Harry but not "black knights").
Thanks to Huan Qu'itts for pulling all this together.
Some bits from me. The 'black coach kit' is not a straight replacement (like say the steam tank was for the Empire) and it is a dual kit. Also, we do get riders ... but they are not straight replacement for the black knights either.
Oltre al riassunto di quanto detto in precedenza si parla di un dual kit per due nuove warmachine/altari e una nuova cavalleria
Some more stuff from this thread from me:
Harry, can you confirm these riders are not surfers?
Yes ... They are not surfing.
cavalleria che non surfa
There is a black coach that isn't exactly a black coach and it makes something else thats defo not a black coach.
There are riders that are not black knights thats another thing.
Obviously the Terrorgeist will be in.
Hastings said there is a new mini for Krell so he will be in ... so at least one new character.
The female Vampire could be seen as a return to the book of the Lahmian Bloodline.
So Yes I would say there are plenty of rumours for new stuff.
My understanding is the book has five new units + Lords/Heroes.
That is alot of exciting new options/builds.
parlano del ritorno delle lamie e quindi delle linee di sangue, qualcuno dice che dovrebbero esserci 5 unità nuove più lord e eroi...
Posted by NatTreehouse
What I know:
New Black Knights/Some other mounted stuff kit
New Dual Kit makes two war machine things, NEITHER is a Black Coach
Monstrous Infantry Dual Kit
Ghouls up to 10pts
Current Black Coach kit stays and goes finecost
February release.
qua dicono ghoul a 10 punti e uscita a febbraio
But opinions vary ....
Posted by frgt/10
What I know:
New Dual Kit makes two war machine things, NEITHER is a Black Coach
Current Black Coach kit stays and goes finecost
February release.
this is all incorrect from what im hearing
Backed up by ihavetoomuchminis:
Frgt 10 is right, that info is all wrong from what i've been told.
But Harry throws his lot in with Nattreehouse:
I think most of what Nattreehouse says sounds about right.
The duel Black Coach kit in which neither is exactly a black coach Check.
The current black coach staying and going finecast. Check ... which along with the plague cart gives you a fair few 'wagon type war machines' to go at.
Duel Monsterous infantry. Check
I hadn't considered a duel cavalry kit.
I know about new cavalry ... so assumed no Black Riders ... but a duel kit is doable.
Hastings has posted to say the dual monsterous Infantry kit has the option to make winged mostrosities.
Qua ricapitolano un pò il tutto parlando anche dell'opzione volo per la fanteria mostruosa e che forse sarà anche quella un dual kit... inoltre vengono confermate praticamente tutte le cose postate sopra...
Exciting isn't it?
BRING IT ON!
Old thread got shelved ... for going off topic.
So I have started a new one ... because as far as I know Vampire Counts are the next thing for fantasy.
I will start it again with Huan Qu'itts excellent summary of all the scraps so far with some added bits:
Originally Posted by Harry
I said : I had VC, Empire and Dwarves in the frame.
Chiaro a tutti, vampiri, impero e nani secondo harry
Originally Posted by ihavetoomuchminis
And VC come in January. Believe it or not.
CV a gennaio
Originally Posted by 75hastings69
The WD VC article should be viewed as a stop gap between books, terrorgheist will be in proper print much quicker than some people may imagine
L'articolo del WD con il terrorgheist va visto come uno stop tra i libri, il mostrone sarà stampato sul nuovo lde più velocemente di quanto qualcuno possa immaginare
Hastings also mentioned new Krell mini coming:
Originally Posted by 75hastings69
Wait till you see the other new vc stuff new krell anyone?
Nuova miniatura per Krell (e quindi si ipotizza anche un Kemmler nuovo...)
some time ago flesh golems and black coach appeared in the rumour-mill:
Originally Posted by Harry
Yeah but you wouldn't say no to a plastic black coach and some flesh Golems would you.
Originally Posted by Tonny
Ah yes, I think Hastings mentioned the Flesh Golems.
I am quite exited about a new VC book
Originally Posted by Harry
He did. The concept art for them is very cool. Half way between a big zombie and a ghoul with lots of stitching,
Originally Posted by Harry (in reply to Huan Qu'itt post ... 'unless I am reading to much into Harry post about a new black coach kit')
Nope, you are reading fine.
Originally Posted by ihavetoomuchminis
It seems that the Black Coach will be a dual kit.
Originally Posted by ihavetoomuchminis
About the Monstruous infantry unit, i've been told that they are more of Big ghouls than big zombies. Oh, and the models can have something no MI in the game have yet..... maybe something like the terrorgheist, but smaller? Don't know, just guessing.
Parlano della nuova fanteria mostruosa, dicono più simili a grossi ghoul che a grossi zombie, dicono che potrebbero avere qualche abilità che nessuna fanteria mostruosa ha attualmente, forse tipo terrorgheist ma più piccoli (non son sicuri della cosa)... si era parlato anche dell'opzione volo...
Inoltre parlano della carrozza in plastica (finecast)
Originally posted by Frgt/10
Heard about this a while ago but wasn't sure what to make of it. Seems there might be something to it though:
The next army to go on stock rundown in GW stores is Vampires.
This is before things like Empire which some people have been whispering about as well; so my money would be on the toothy ones being released first.
A summary of the rumours so far:
- VC are next army book to be released (Harry, 75hastings69 Frgt/10), in january (ihavetoomuchminis)
- new unit "flesh golems" - something like a mix of large ghoul and zombie with a lot of stitches (Harry, 75hastings69, ihavetoomuchminis) with something no monsterous infantry has had before (ihavetoomuchminis)
- new plastic black coach mini (Harry), dual kit (ihavetoomuchminis, Harry)
- new krell and female vampire minis (75hastings69)
- and some old rumour concerning new plastic black knights - (Riders confirmed by Harry but not "black knights").
Thanks to Huan Qu'itts for pulling all this together.
Some bits from me. The 'black coach kit' is not a straight replacement (like say the steam tank was for the Empire) and it is a dual kit. Also, we do get riders ... but they are not straight replacement for the black knights either.
Oltre al riassunto di quanto detto in precedenza si parla di un dual kit per due nuove warmachine/altari e una nuova cavalleria
Some more stuff from this thread from me:
Harry, can you confirm these riders are not surfers?
Yes ... They are not surfing.
cavalleria che non surfa
There is a black coach that isn't exactly a black coach and it makes something else thats defo not a black coach.
There are riders that are not black knights thats another thing.
Obviously the Terrorgeist will be in.
Hastings said there is a new mini for Krell so he will be in ... so at least one new character.
The female Vampire could be seen as a return to the book of the Lahmian Bloodline.
So Yes I would say there are plenty of rumours for new stuff.
My understanding is the book has five new units + Lords/Heroes.
That is alot of exciting new options/builds.
parlano del ritorno delle lamie e quindi delle linee di sangue, qualcuno dice che dovrebbero esserci 5 unità nuove più lord e eroi...
Posted by NatTreehouse
What I know:
New Black Knights/Some other mounted stuff kit
New Dual Kit makes two war machine things, NEITHER is a Black Coach
Monstrous Infantry Dual Kit
Ghouls up to 10pts
Current Black Coach kit stays and goes finecost
February release.
qua dicono ghoul a 10 punti e uscita a febbraio
But opinions vary ....
Posted by frgt/10
What I know:
New Dual Kit makes two war machine things, NEITHER is a Black Coach
Current Black Coach kit stays and goes finecost
February release.
this is all incorrect from what im hearing
Backed up by ihavetoomuchminis:
Frgt 10 is right, that info is all wrong from what i've been told.
But Harry throws his lot in with Nattreehouse:
I think most of what Nattreehouse says sounds about right.
The duel Black Coach kit in which neither is exactly a black coach Check.
The current black coach staying and going finecast. Check ... which along with the plague cart gives you a fair few 'wagon type war machines' to go at.
Duel Monsterous infantry. Check
I hadn't considered a duel cavalry kit.
I know about new cavalry ... so assumed no Black Riders ... but a duel kit is doable.
Hastings has posted to say the dual monsterous Infantry kit has the option to make winged mostrosities.
Qua ricapitolano un pò il tutto parlando anche dell'opzione volo per la fanteria mostruosa e che forse sarà anche quella un dual kit... inoltre vengono confermate praticamente tutte le cose postate sopra...
Exciting isn't it?
BRING IT ON!
Beorg- Consigliere
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Re: Rumors Conti Vampiro
Beh io spero solo che escano in fretta tanti libri e che siano equilibrati con quelli già usciti in ottava ... Certo che sarei contento di rivedere i silvani e i bretoni con un libro nuovo
Re: Rumors Conti Vampiro
Eccovi una carrellata delle nuove miniature che "dovrebbero essere in plastica"
In fine 2 mina in finecast, libro e carte
In fine 2 mina in finecast, libro e carte
Re: Rumors Conti Vampiro
....tanta roba!!! ....mi divertirò a pittare ...uff. Questa notizia dei conti mi prende alla sprovvista,non vedo l'ora!
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Conti Vampiro
Wow bella roba ^^ bene bene ^^
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Re: Rumors Conti Vampiro
Ma piuttosto che far uscire il codex dei vampirli non potevano far uscire decentemente quello dei TK ? T_T
Dirk41- Recluta
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Re: Rumors Conti Vampiro
Dirk41 ha scritto:Ma piuttosto che far uscire il codex dei vampirli non potevano far uscire decentemente quello dei TK ? T_T
Ma lo hanno fatto da poco che ne vuoi già uno nuovo? O.O
Burno- Recluta
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Località : Skarogna
Re: Rumors Conti Vampiro
Da Burno Oggi a 4:27 am
Dirk41 ha scritto:Ma piuttosto che far uscire il codex dei vampirli non potevano far uscire decentemente quello dei TK ? T_T
Ma lo hanno fatto da poco che ne vuoi già uno nuovo? O.O
Beh...potevano effettivamente sprecarsi un po di più in effetti, sono pienamente concorde con Dirk.
Per i conti non vedo l'ora di avere sotto mano il nuovo codex per vedere come li sgravano a questo giro.
Per le nuove minia, veramente molto belle ma a parte il nuovo Re non mi dicono granchè...bo?
Intanto ecco i primi rumors:
CRYPT HORRORS (i ghoul grossi)
attacchi: 3, Forza: 4, resistenza: 5, Ferite: 3, attacchi venefici,, rigenerazione, calpestamento
MAGIA 6
(VORTICE MAGICO)
casting 15+, small template, artillery dice x3, any unit beneath it gets d6 strenght 3 hits with no armour saves for each rank. Missfire centre on the caster and scatter of d6 in random direction. Can cast on 21+, uses large template and strenght 4
castata al 15+, sagoma piccola, dado artiglieria x3...ogni unità sotto la sagoma prende D6 colpi FOrza 3 senza tiro armatura per OGNI RANGO.
se si fa missfire centra la sagoma sul mago e devia di D6 pollici in una direzione casuale.
potenziata al 21+....SAGOMA Grande e Colpi a Forza 4
VARIE
I super ghoul dovrebbero costare come uno stomaco di ferro
Gli zombi 3 punti e puoi metterci i pg
I mega altari hanno effetti a raggi
I necrarchi aumentan l'incanalamento e le evocazione, mentre quello lamie è tipo stendardo dei demoni che toglie disciplina
I mini Gufi volano
Cavalla di ombre con flagelli di fuoco magico
Ghoul 11 punti
Scheletri 6 punti
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Re: Rumors Conti Vampiro
ghoul 11 punti? ! ma porca. ...... ,saranno uguali a quelli di adesso?
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Conti Vampiro
Per ora delle loro statistiche non si sa ancora nulla.
Altre cose di cui si vocifera sono l'eliminazione degli attacchi magici ai tumvli, la danza che fa fare solo movimento e non più carica, la magia dei conti farà recuperare 1 ferita ai modelli con più per ogni magia castata e il ritorno di krell e khemler come personaggi.
Altre cose di cui si vocifera sono l'eliminazione degli attacchi magici ai tumvli, la danza che fa fare solo movimento e non più carica, la magia dei conti farà recuperare 1 ferita ai modelli con più per ogni magia castata e il ritorno di krell e khemler come personaggi.
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Re: Rumors Conti Vampiro
...se tolgono anche l'evocazione di nehek direi che lo peggioreranno invece di migliorarlo. inizio ad avere qualche perplessità. .. Poi sono curioso di vedere se faranno qualche personaggio speciale decente. .. Quindi dovrebbe uscire a gennaio o febbraio?
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Conti Vampiro
beh direi che è nell'aspettativa di tutti che venga ribilanciato, il cura ferite sarà circa come quello dei tk, quindi presente ma non ci si farà quell'affidamento che si fa ora, in realtà un nerfamento generale era dovuto.
Re: Rumors Conti Vampiro
Da samuele Ieri a 11:16 pm
...se tolgono anche l'evocazione di nehek direi che lo peggioreranno invece di migliorarlo. inizio ad avere qualche perplessità. .. Poi sono curioso di vedere se faranno qualche personaggio speciale decente. .. Quindi dovrebbe uscire a gennaio o febbraio?
La data dovrebbe essere per metà gennaio da quello scritto nelle foto postate sopra.
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Re: Rumors Conti Vampiro
Altre news da chi ha letto il BR sul nuovo WD in anteprima:
- I lupi dovrebbero contare per il 25% di truppe
- I ghoul grozzi dovrebbero avere rigenerazione al 5+
- I ghoul dovrebbero avere rigenerazione al 6+ e odio, cosa dovuta però ad un probabile potenziamento
- Il mortis engine darà o migliorerà la rigenerazione delle truppe nelle vicinanze
- I rocca costeranno di meno
- Gli scheletri avranno stendardo magico
- Forse sparirà il drakhenoff
- I lupi dovrebbero contare per il 25% di truppe
- I ghoul grozzi dovrebbero avere rigenerazione al 5+
- I ghoul dovrebbero avere rigenerazione al 6+ e odio, cosa dovuta però ad un probabile potenziamento
- Il mortis engine darà o migliorerà la rigenerazione delle truppe nelle vicinanze
- I rocca costeranno di meno
- Gli scheletri avranno stendardo magico
- Forse sparirà il drakhenoff
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Re: Rumors Conti Vampiro
Evocazione di Nehek
l'invocazione di nehek (magia zero della sfera) oltre far resuscitare D6+livello del mago di ferite.....TARGETTA TUTTE LE UNITA' AMICHE entro: 6" - 12" - 18" (a seconda del livello di potenza)
- I ghoul sembra che costino alla fine 10 punti e il ghast altri 10
- Sembra che alla morte del generale un'altro vampiro potrà accollarsi il tenere in vità l'esercito
- Le ombre a cavallo saranno eteree con 2 attacchi l'una a base fuoco
- Solo il generale permetter la marcia a 12" da lui
Di seguito le immagini con le regole dei due nuovi carrozzoni:
https://2img.net/r/ihimizer/img94/8781/coventhrone.jpg
https://2img.net/r/ihimizer/img855/1764/mortisengine.jpg
l'invocazione di nehek (magia zero della sfera) oltre far resuscitare D6+livello del mago di ferite.....TARGETTA TUTTE LE UNITA' AMICHE entro: 6" - 12" - 18" (a seconda del livello di potenza)
- I ghoul sembra che costino alla fine 10 punti e il ghast altri 10
- Sembra che alla morte del generale un'altro vampiro potrà accollarsi il tenere in vità l'esercito
- Le ombre a cavallo saranno eteree con 2 attacchi l'una a base fuoco
- Solo il generale permetter la marcia a 12" da lui
Di seguito le immagini con le regole dei due nuovi carrozzoni:
https://2img.net/r/ihimizer/img94/8781/coventhrone.jpg
https://2img.net/r/ihimizer/img855/1764/mortisengine.jpg
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Re: Rumors Conti Vampiro
Quindi alla fine ridendo e scherzando chissà che non li abbiano resi anche un po più ostici, data la rigenerazione un po a destra e manca (oltre il cura ferite ad area, che cmq immagino ogni mago lo casterà una volta sola)
Re: Rumors Conti Vampiro
...ma scusate ...quanto e brutta a copertina del nuovo codex!!!!!
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Conti Vampiro
Si, in effetti fa un po lezzo.
Ultima modifica di Beorg il Ven Dic 30, 2011 8:13 am - modificato 1 volta.
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Re: Rumors Conti Vampiro
Riassunto dei rumors:
Regole Generali
Tutti i Vampiri hanno la regola speciale "Affamato", che permette di tirare un D6 se il Vampiro uccide uno o più modelli in CaC: con 6+, il Vampiro recupera una ferita persa in precedenza.
Oltre a ciò, tutti le creature Vampiriche potranno Marciare (inclusi Vargheist e Varghulf)
Solo le unità entro 12" dal Generale potranno Marciare, a meno che siano Vampiri.
Sembra che una volta morto il generale UN ALTRO PERSONAGGIO POTENTE PUO recuperare il CONTROLLO dell'armata
Personaggi Speciali
Vlad von Carstein: avrà la Bevitrice di Sangue, che gli consente di ottenere una ferita tramite la regola Affamato al 4+
Isabella von Carstein
Konrad von Carstein
Manfred von Carstein
Heinrich Kemmler
Krell
Magia
Maledizione della Nonmorte: attributo della Sfera, se viene lanciato con successo un incantesimo della Sfera, il mago o un modello entro 12" recupera una Ferita persa precedentemente
Evocazione di Nehek è l'incantesimo tipico, potenziabile a 3 livelli: guarisce "D6+Livello i Magia di chi lancia l'incantesimo" ferite a tutte le unità entro 6"/12"/18"
Evoca Morti
Danza Macabra di Vanhel
Maledizione del Tempo
Sguardo di Nagash
Vento della Morte: Vortice magico, pizza piccola potenziabile, ogni rango sorvolato si becca D6 colpi a Fo 3 no TA, Fo 4 se pompato
Oggetti Magici
Drakenhoff sparito
Bandiera di Roccasangue rimasta
Stendardo Urlante
Poteri Vampirici (non tutti, solo quelli menzionati nel WD)
Orrore Alato: il Vampiro ha la regola speciale Volo (non confermato)
Cavaliere del Terrore: Incrementa l'AC del Vampiro (non si sa di quanto, ma un Lord con questo potere ha AC 9)
Sangue Rapido: Attacca Semre per Primo
Maestro delle Arti Nere: consente al Vampiro di ritirare un dado per i Venti della Magia
Accolito Oscuro: aumenta di D3 il numero di modelli evocati tramite Evocazione di Nehek
Furia Rossa: pare sia rimasta identica (non confermato)
Novità nelle Scelte
Grandi Eroi
Arcinecromante come nuova scelta, può essere il Generale e si può usare un'armata completamente senza Vampiri
Vampiro Lord con AC 8 e 5 A
Re Ghoul (!)
*** Coven Throne ***
Cavalcatura per il Lord Vampiro, Carro con Movimento Etereo, Nonmorto, Vampiro, TS 4+, Bersaglio Grande
2D6 attacchi dei fantasmi sui cui poggia il trono, due vampire (con 2 A a Fo 5 ognuna) con Attacca Sempre per Primo
Battaglia di Volontà: ogni modello che sta per colpire il Trono o chi vi è sopra (tiro e CaC) deve prima tirare un D6 ed aggiungerlo alla propria D, lo stesso fa il Trono. Facendo la differenza, si consulta la tabella:
- 0 o meno: Nessun Effetto
- 1-2: malus di -1 all'AB e all'AC
- 3-5: dvono essere ripetuti i tiri per colpire riusciti
- 6+: Ogni modello dell'unità effettua un attacco in CaC contrò l'unità stessa. Le Macchine da Guerra effettuano un attacco a Fo 3 per ognuno dei serventi risolto contro la R dei Serventi. L'unità non può attaccare in CaC o tirare questo turno.
Serying Pool: incantesimo infuso, livello di Potere 3. Se lanciato con successo, il Coven Throne e qualsiasi personaggio su di esso possono ripetere i tiri per Colpire o per Ferire falliti (uno dei due a scelta di chi lancia l'infuso)
Eroi
Ombre & Banshee sembrerebbero non più disponibile come scelta Rara
Truppe
I Lupi Zombi conteranno nel 25% minimo di truppe
Zombi a 3 punti, i personaggi si possono intruppare, possono essere aumentati oltre il numero iniziale
Scheletri a 5 punti, potranno essere aumentati oltre il numero iniziale se chi lancia l'incantesimo ha Maestro dei Morti (solo Necromanti)
Ghoul a 10 punti, da WD POTREBBERO avere Rigenerazione al 6+ e Odio, ma non rievocabili (inteso come oltre il numero o non posso nemmeno ritirarli su? Mistero... n.d.T.)
Truppe Speciali
Hexwrights: nuova cavalleria leggera Eterea, 30 punti, armata di Flagelli/Grandi Armi a base fuoco, in grado di fare colpi di passaggio alle unità che attraversano a Fo 5
Basette di Fantasmi calate a 45 punti
Vargheist: Fanteria Mostruosa volante e con Furia, 3 A , 46 punti
Cript Horrors: Fanteria Mostruosa M6, Fo 4, R5, I2, 3 Fe, 3 A, Attacchi Venefici e Rigenerazione al 5+, 38 punti
Cavalier Neri full-equipped a 26 punti l'uno
Carro dei Cadaveri: passato a Speciale, darà a tutte le unità entro 6" Attacca Sempre per Primo fino all'inizio della prossima fase magica qualora sia bersaglio di una magia della sfera dei vampiri (incluse le magie ad area d'evocazione)
Truppe Rare
Mortis Engine: Carro, Armatura 5+, Rigenerazione, Terrore, Nonmorto, Movimento Etereo, Bersaglio Grande
Nugolo di Banshee: può usare l'Urlo Spettrale
2D6 attacchi dei fantasmi
Il Reliquiario: All'inizio di ogni turno tira 2D6 ed aggiungi il numero del turno in corso: questa è l'area coperta dal Reliquiario. Ogni unità nemica in quest'area subisce D6 colpi con Fo pari al numero del turno in corso. Oltre a ciò, piazza un segnalino su ogni unità nonmorta amica in quest'area: tali unità aumentano di 1 il loro tiro Rigenerazione se ce l'hanno (con un max di 4+) o ne prendono uno di 6+ in caso contrario. Se ottieni un risultato doppio, il Mortis Engine prende una Ferita senza nessun titpo di tiro salvezza. Quando subisce l'ultima ferita, tutte le unità entro 12 più il numero del turno in corso subiscono 2D6 colpi con Fo uguale al turno.
Upgrade - Blasphemous Thome: tutti i maghi (amici e nemici) entro 12" da un Blasphemous Thome hanno un bonus di +2 a castare magie della Sfera dei Vampiri. Se qualsasi Mago entro 12" ottiene un incidente di lancio, deve tirare due volte sulla Tabella e l'avversario sceglie quale risultato applicare.
Cavalieri di Roccasangue a 50-51 punti l'uno
Army List:
**Lords
Vampire Lord
Ghoul King
Master Necromancer
Vlad
Mannfred the bald
Kemmler
**Heroes
Vampire
Wight King
Necromancer
Wraith
Banshee
Mannfred with great hair
Krell
Isabella
Konrad
**Core
Skeletons
Zombies
Ghouls
Dire Wolves
**Special
Grave Guard
Corpse Cart
Fell Bats
Spirit Host
Hexwraiths
Black Knights
Bat Swarms
Crypt Horrors
Vargheist
**Rare
Blood Knights
Mortis Engine
Terrorgheist
Varghulf
Black Coach
**Mounts
Zombie Dragon
Terrorgheist (Ghoul King only)
Coven Throne
Abyssal Terror
Hellsteed
Nightmare
Skeletal Steed
Regole Generali
Tutti i Vampiri hanno la regola speciale "Affamato", che permette di tirare un D6 se il Vampiro uccide uno o più modelli in CaC: con 6+, il Vampiro recupera una ferita persa in precedenza.
Oltre a ciò, tutti le creature Vampiriche potranno Marciare (inclusi Vargheist e Varghulf)
Solo le unità entro 12" dal Generale potranno Marciare, a meno che siano Vampiri.
Sembra che una volta morto il generale UN ALTRO PERSONAGGIO POTENTE PUO recuperare il CONTROLLO dell'armata
Personaggi Speciali
Vlad von Carstein: avrà la Bevitrice di Sangue, che gli consente di ottenere una ferita tramite la regola Affamato al 4+
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Konrad von Carstein
Manfred von Carstein
Heinrich Kemmler
Krell
Magia
Maledizione della Nonmorte: attributo della Sfera, se viene lanciato con successo un incantesimo della Sfera, il mago o un modello entro 12" recupera una Ferita persa precedentemente
Evocazione di Nehek è l'incantesimo tipico, potenziabile a 3 livelli: guarisce "D6+Livello i Magia di chi lancia l'incantesimo" ferite a tutte le unità entro 6"/12"/18"
Evoca Morti
Danza Macabra di Vanhel
Maledizione del Tempo
Sguardo di Nagash
Vento della Morte: Vortice magico, pizza piccola potenziabile, ogni rango sorvolato si becca D6 colpi a Fo 3 no TA, Fo 4 se pompato
Oggetti Magici
Drakenhoff sparito
Bandiera di Roccasangue rimasta
Stendardo Urlante
Poteri Vampirici (non tutti, solo quelli menzionati nel WD)
Orrore Alato: il Vampiro ha la regola speciale Volo (non confermato)
Cavaliere del Terrore: Incrementa l'AC del Vampiro (non si sa di quanto, ma un Lord con questo potere ha AC 9)
Sangue Rapido: Attacca Semre per Primo
Maestro delle Arti Nere: consente al Vampiro di ritirare un dado per i Venti della Magia
Accolito Oscuro: aumenta di D3 il numero di modelli evocati tramite Evocazione di Nehek
Furia Rossa: pare sia rimasta identica (non confermato)
Novità nelle Scelte
Grandi Eroi
Arcinecromante come nuova scelta, può essere il Generale e si può usare un'armata completamente senza Vampiri
Vampiro Lord con AC 8 e 5 A
Re Ghoul (!)
*** Coven Throne ***
Cavalcatura per il Lord Vampiro, Carro con Movimento Etereo, Nonmorto, Vampiro, TS 4+, Bersaglio Grande
2D6 attacchi dei fantasmi sui cui poggia il trono, due vampire (con 2 A a Fo 5 ognuna) con Attacca Sempre per Primo
Battaglia di Volontà: ogni modello che sta per colpire il Trono o chi vi è sopra (tiro e CaC) deve prima tirare un D6 ed aggiungerlo alla propria D, lo stesso fa il Trono. Facendo la differenza, si consulta la tabella:
- 0 o meno: Nessun Effetto
- 1-2: malus di -1 all'AB e all'AC
- 3-5: dvono essere ripetuti i tiri per colpire riusciti
- 6+: Ogni modello dell'unità effettua un attacco in CaC contrò l'unità stessa. Le Macchine da Guerra effettuano un attacco a Fo 3 per ognuno dei serventi risolto contro la R dei Serventi. L'unità non può attaccare in CaC o tirare questo turno.
Serying Pool: incantesimo infuso, livello di Potere 3. Se lanciato con successo, il Coven Throne e qualsiasi personaggio su di esso possono ripetere i tiri per Colpire o per Ferire falliti (uno dei due a scelta di chi lancia l'infuso)
Eroi
Ombre & Banshee sembrerebbero non più disponibile come scelta Rara
Truppe
I Lupi Zombi conteranno nel 25% minimo di truppe
Zombi a 3 punti, i personaggi si possono intruppare, possono essere aumentati oltre il numero iniziale
Scheletri a 5 punti, potranno essere aumentati oltre il numero iniziale se chi lancia l'incantesimo ha Maestro dei Morti (solo Necromanti)
Ghoul a 10 punti, da WD POTREBBERO avere Rigenerazione al 6+ e Odio, ma non rievocabili (inteso come oltre il numero o non posso nemmeno ritirarli su? Mistero... n.d.T.)
Truppe Speciali
Hexwrights: nuova cavalleria leggera Eterea, 30 punti, armata di Flagelli/Grandi Armi a base fuoco, in grado di fare colpi di passaggio alle unità che attraversano a Fo 5
Basette di Fantasmi calate a 45 punti
Vargheist: Fanteria Mostruosa volante e con Furia, 3 A , 46 punti
Cript Horrors: Fanteria Mostruosa M6, Fo 4, R5, I2, 3 Fe, 3 A, Attacchi Venefici e Rigenerazione al 5+, 38 punti
Cavalier Neri full-equipped a 26 punti l'uno
Carro dei Cadaveri: passato a Speciale, darà a tutte le unità entro 6" Attacca Sempre per Primo fino all'inizio della prossima fase magica qualora sia bersaglio di una magia della sfera dei vampiri (incluse le magie ad area d'evocazione)
Truppe Rare
Mortis Engine: Carro, Armatura 5+, Rigenerazione, Terrore, Nonmorto, Movimento Etereo, Bersaglio Grande
Nugolo di Banshee: può usare l'Urlo Spettrale
2D6 attacchi dei fantasmi
Il Reliquiario: All'inizio di ogni turno tira 2D6 ed aggiungi il numero del turno in corso: questa è l'area coperta dal Reliquiario. Ogni unità nemica in quest'area subisce D6 colpi con Fo pari al numero del turno in corso. Oltre a ciò, piazza un segnalino su ogni unità nonmorta amica in quest'area: tali unità aumentano di 1 il loro tiro Rigenerazione se ce l'hanno (con un max di 4+) o ne prendono uno di 6+ in caso contrario. Se ottieni un risultato doppio, il Mortis Engine prende una Ferita senza nessun titpo di tiro salvezza. Quando subisce l'ultima ferita, tutte le unità entro 12 più il numero del turno in corso subiscono 2D6 colpi con Fo uguale al turno.
Upgrade - Blasphemous Thome: tutti i maghi (amici e nemici) entro 12" da un Blasphemous Thome hanno un bonus di +2 a castare magie della Sfera dei Vampiri. Se qualsasi Mago entro 12" ottiene un incidente di lancio, deve tirare due volte sulla Tabella e l'avversario sceglie quale risultato applicare.
Cavalieri di Roccasangue a 50-51 punti l'uno
Army List:
**Lords
Vampire Lord
Ghoul King
Master Necromancer
Vlad
Mannfred the bald
Kemmler
**Heroes
Vampire
Wight King
Necromancer
Wraith
Banshee
Mannfred with great hair
Krell
Isabella
Konrad
**Core
Skeletons
Zombies
Ghouls
Dire Wolves
**Special
Grave Guard
Corpse Cart
Fell Bats
Spirit Host
Hexwraiths
Black Knights
Bat Swarms
Crypt Horrors
Vargheist
**Rare
Blood Knights
Mortis Engine
Terrorgheist
Varghulf
Black Coach
**Mounts
Zombie Dragon
Terrorgheist (Ghoul King only)
Coven Throne
Abyssal Terror
Hellsteed
Nightmare
Skeletal Steed
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Re: Rumors Conti Vampiro
Sembra che il lord alla fine potrà avere 100 punti di poteri + 100 di oggetti, di seguito le liste:
POTERI
Maestro delle Arti Nere: ??? Pti.
Ritira 1d6 sul tiro dei venti della magia
Accolito Oscuro: 25 Pti.
+D3 all'evocazione di Nehek
Sangue Rapido: 30 Pti.
Colpisce sempre per primo
Maledizione di Widerganger 55 Pti.
+1 ferita
Furia Rossa: 50 Pti.
Come prima ma puo essere usata anche con armi a 2 mani
Colpo Esperto: 15 Pti.
Scambia tutti i suoi attacchi per avere un singolo attacco con colpo mortale eroico
Cavaliere del Terrore: 10 Pti.
+2 Ac deve sempre lanciare sfide se non ci sono PG piu forti di lui
Creature della Notte: 10 Pti.
Puo aumentare il numeri di lupi pipistrelli e sciami di pipistrelli oltre il loro numero iniziale con l'evocazione
Sapere Proibito 25 Pti.
Ha accesso alle sfere del libro ma non conosce tutte le magie
Lama del dolore mortale: 75 punti
Attacchi infuocati, furia, qualcos'altro
Urlo mortale: ??? punti
Come quello della banshee? Se il possessore non causa una ferita in combattimento, muore istantaneamente
Tocco del lich: 40 punti
+1 TA, tutti i modelli in contatto con il possessore hanno ASL e non prendono bonus alla forza
Stendardo Rocca Sangue: 50 Pti.
Come ora
Stendardo dei tumuli: 50 punti
Come ora
Stendardo urlante: 25 punti
Come ora
Cristallo nero: 55 punti
Conserva 2 dadi Potere? Dispersione?
Staffa della morte fiammeggiante: 40 punti
Infuso 3+, simile alla gabbia di fiamme
Libro di Arkhan: 25 punti
Infuso 3+, non si consuma, come ora per il resto
Libro maledetto: 35 punti
Sacrifica d3 dadi potere per lanciare una spell random tra 6 (miasma, avvizzimento, altre) come infuso al livello base
Staffa della dannazione: ??? punti
Infuso 4+,tutti i modelli entro 6" hanno un attacco in più
POTERI
Maestro delle Arti Nere: ??? Pti.
Ritira 1d6 sul tiro dei venti della magia
Accolito Oscuro: 25 Pti.
+D3 all'evocazione di Nehek
Sangue Rapido: 30 Pti.
Colpisce sempre per primo
Maledizione di Widerganger 55 Pti.
+1 ferita
Furia Rossa: 50 Pti.
Come prima ma puo essere usata anche con armi a 2 mani
Colpo Esperto: 15 Pti.
Scambia tutti i suoi attacchi per avere un singolo attacco con colpo mortale eroico
Cavaliere del Terrore: 10 Pti.
+2 Ac deve sempre lanciare sfide se non ci sono PG piu forti di lui
Creature della Notte: 10 Pti.
Puo aumentare il numeri di lupi pipistrelli e sciami di pipistrelli oltre il loro numero iniziale con l'evocazione
Sapere Proibito 25 Pti.
Ha accesso alle sfere del libro ma non conosce tutte le magie
Lama del dolore mortale: 75 punti
Attacchi infuocati, furia, qualcos'altro
Urlo mortale: ??? punti
Come quello della banshee? Se il possessore non causa una ferita in combattimento, muore istantaneamente
Tocco del lich: 40 punti
+1 TA, tutti i modelli in contatto con il possessore hanno ASL e non prendono bonus alla forza
Stendardo Rocca Sangue: 50 Pti.
Come ora
Stendardo dei tumuli: 50 punti
Come ora
Stendardo urlante: 25 punti
Come ora
Cristallo nero: 55 punti
Conserva 2 dadi Potere? Dispersione?
Staffa della morte fiammeggiante: 40 punti
Infuso 3+, simile alla gabbia di fiamme
Libro di Arkhan: 25 punti
Infuso 3+, non si consuma, come ora per il resto
Libro maledetto: 35 punti
Sacrifica d3 dadi potere per lanciare una spell random tra 6 (miasma, avvizzimento, altre) come infuso al livello base
Staffa della dannazione: ??? punti
Infuso 4+,tutti i modelli entro 6" hanno un attacco in più
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Re: Rumors Conti Vampiro
Con 100 + 100 i pg saranno nettamente superiori agli altri di ottava..... Vedremo le regole definitive.
Re: Rumors Conti Vampiro
almeno quello é uguale...ci mancava che togliessero 100 punti di potere. .. I nuovi poteri comunque sono stati depotenziati. Le mie speranze si stanno affievolendo....vedremo vedremo
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Conti Vampiro
Io do piena fisucia al Re Ghoul del quale non si sa ancora nulla...sperem...
Beorg- Consigliere
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Re: Rumors Conti Vampiro
Sicuramente ma visto che ci sarà l'arcinecromante e che costerà sicuramente meno probabilmente prenderà il posto del magone vampiro visto che anche lui potrà mantenere l'intero esercito...almeno questa è la mia opinione.
Beorg- Consigliere
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