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lista alti elfi per il tos

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Messaggio Da ricky pouj Lun Giu 17, 2013 2:56 pm

ciao raga, se sam riesce a colorarmeli tt pensavo di fare il final con gli asur...
questa sarebbe la lista che ho pensato:
2500 Pti - Alti Elfi                                                                           

Unit Name                       ##   M    AC  AB  Fo   Re  Fe  I    A    D   TA  TS  Tip    Cost

Alarielle la radiosa                                                                                          350

Custode del Sapere di Hoeth     1    5    6   4   4/6  3   3   7    3    9   2+       Fa     275
                               Attacca Sempre per Primo; Prodezza Marziale; Antico
                               Valore; Deviare i Colpi: TS di 6+ contro gli attacchi da
                               tiro non magici che non fanno uso di sagome; Generale;
                               Le unità entro 12" possono usare la D del Generale.;
                               Grande Arma; +2 Fo, Richiede due mani, Attacca sempre
                               per Ultimo.
 
  Armatura d'Acciaio Argentato Armatura. Conferisce a colui che la indossa un Tiro          [45]
                               Armatura di 2+ che non può essere migliorato
                               ulteriormente.

Nobile                          1    5    6   6   4/5  3   2   7    3    9   5+       Fa     101
                               Attacca Sempre per Primo; Prodezza Marziale; Antico
                               Valore; Alabarda; +1Fo;  arma a due mani.; Armatura
                               Pesante; Armatura Pesante.
  Arco Predone                 Arco lungo. Scaglia tre dardi per fase di tiro a Fo+1        [25]

Nobile                          1    5    6   6    4   3   2   7    3    9   4+       Fa     149
                               Attacca Sempre per Primo; Prodezza Marziale; Antico
                               Valore; Stendardo da Battaglia; +1 alla Risoluzione del
                               Combattimento (in aggiunta ad altri stendard normali).
                               Le truppe amiche entro 12" possono ripetere i Test di
                               Rotta falliti.; Armatura Pesante; Armatura Pesante.
  Scudo del Wyrm Marino        Scudo. A meno che stia combattendo con un'arma con la        [15]
                               regola speciale Richiede Due Mani, il possessore ha un
                               tiro parata di 4+ (anche se usa un'arma magica)
  Spada degli Antieroi         Colui che la brandisce ha +1Fo e +1A per ogni                [30]
                               personaggio nemico a contatto di basetta con lui o
                               l'unità in cui è intruppato. I bonus sono determinati
                               all'inizio dei ciascun turno di combattimento e durano
                               fino alla sua fine.
  Pozione della Velocità       Un solo uso. Può essere usata all'inizio del turno di         [5]
                               qualsiasi giocatore. Colui che la beve ha +3 Iniziativa
                               fino alla fine del turno.

Guardia del Mare                24   5    4   4    3   3   1   5    1    8   5+       Fa     330
                               Attacca sempre per primo; Prodezza Marziale; Antico
                               Valore; Lancia; Combattere con un Rango Extra (tranne
                               nel turno di carica).; Arco; Gittata 24", Fo3, salva di
                               tiro.; Armatura Leggera; Scudo; TA+1. Tiro Parata: in
                               CaC i modelli a piedi non soggetti alla Furia
                               beneficiano di un TS6+ contro gli attacchi che ricevono
                               sul fronte.; Alfiere; +1 alla Risoluzione al
                               Combattimento.; Musico;  +1D per richiamare l'unità in
                               fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in caso di
                               pareggio; Permette di tentare la "Riogranizzazione
                               Rapida".
  Signore del Mare              1    5    4   4    3   3   1   5    2    8   5+       Fa    [10]

Guardia del Mare                23   5    4   4    3   3   1   5    1    8   5+       Fa     296
                               Attacca sempre per primo; Prodezza Marziale; Antico
                               Valore; Lancia; Combattere con un Rango Extra (tranne
                               nel turno di carica).; Arco; Gittata 24", Fo3, salva di
                               tiro.; Armatura Leggera; Scudo; TA+1. Tiro Parata: in
                               CaC i modelli a piedi non soggetti alla Furia
                               beneficiano di un TS6+ contro gli attacchi che ricevono
                               sul fronte.; Alfiere; +1 alla Risoluzione al
                               Combattimento.; Musico;  +1D per richiamare l'unità in
                               fuga; +1 alla Risoluzione del combattimento in caso di
                               pareggio; Permette di tentare la "Riogranizzazione
                               Rapida".

Leoni Bianchi                   23   5    5   4   4/6  3   1   5    1    8  5/3       Fa     392
                               Attaccano Sempre per Primi; Prodezza Marziale; Antico
                               Valore; Determinati, Viaggiatori della Foresta; Grande
                               Arma; +2Fo. Arma a due mani.; Armatura Pesante; Mantello
                               di Leone; +2 al TA contro gli attacchi da tiro non
                               magici.; Alfiere; +1 alla Risoluzione al Combattimento.;
                               Musico;  +1D per richiamare l'unità in fuga; +1 alla
                               Risoluzione del combattimento in caso di pareggio;
                               Permette di tentare la "Riogranizzazione Rapida".
  Stendardo del Drago del Mond Tutti i modelli in un'unità che porta lo Stendardo del       [50]
                               Drago del Mondo hanno un tiro salvezza di 2+ contro
                               tutte le ferite inflitte da incantesimi, armi magiche o
                               attacchi magici. Inoltre tutti i Draghi (amici e nemici)
                               entro 12" dalla stendardo hanno la regola speciale
                               Determinati.
  Guardiano                     1    5    5   4   4/6  3   1   5    2    8   5+       Fa    [10]

Fenice Cuorglaciale             1    2    6        6   6   5   3    4    9   5+  5+   BM     240
                               Volo, Bersaglio Grande, Terrore, Armatura Naturale (5+);
                               Aura di Gelo: un'unità a contatto di basetta con la
                               Fenice ha un malus di -1 alla Fo e guadagna la regola
                               Attacca Sempre per Ultimo; Affine alla Magia: TS 5+,
                               Attacchi Magici. In ogni Fase della Magia del
                               controllore, compare il risultato del dado più alto per
                               i venti della magia con la tabella per vedere gli
                               effetti sulla Fenice (l'effetto dura fino all'inizio
                               della successiva Fase della Magia amica); 1. TS 6+
                               invece di 5+; 2. -1 Fo; 3. +1 I; 4. +1 A; 5. +1 Fo; 6.
                               TS 4+ invece di 5+)

Fenice Pirardente               1    2    5        5   5   5   4    3    8       5+   BM     225
                               Volo, Bersaglio Grande, Terrore, Stirpe del Fuoco,
                               Attacchi a Base di Fuoco; Affine alla Magia: TS 5+,
                               Attacchi Magici. In ogni Fase della Magia del
                               controllore, compare il risultato del dado più alto per
                               i venti della magia con la tabella per vedere gli
                               effetti sulla Fenice (l'effetto dura fino all'inizio
                               della successiva Fase della Magia amica); 1. TS 6+
                               invece di 5+; 2. -1 Fo; 3. +1 I; 4. +1 A; 5. +1 Fo; 6.
                               TS 4+ invece di 5+); Rinascita della Fenice: quando
                               perde l'ultima Fe, metti un segnalino a segnare il luogo
                               della morte. In caso fosse cavalcata, rimuovi l'intero
                               modello. Alla fine del turno, tira un D6 (aggungi 1 al
                               risultato se era cavalcata al momento della rimozione):;
                               1-2 Rimuovi dal gioco il segnalino; 3-5 Colloca la
                               sagoma grande con il centro sul segnalino, tutti i
                               modelli colpiti subiscono un colpo a Fo 4 a Base di
                               Fuoco. Tira di nuovo il turno successivo; 6 Colloca
                               nuovamente in campo la Fenice entro 6" dal segnalino,
                               con D3+2 Fe

Sorelle dell'Avelorn            10   5    5   5    3   3   1   5    1    8   6+       Fa     140
                               Attacca sempre per primo; Prodezza Marziale; Antico
                               Valore; Archi dell'Averlorn; Frecce di Isha. Gittata 24"
                                Fo4  Salva di Tiro, Attacchi Magici e a Base Fuoco;
                               Armatura Leggera


                                                                               Total  Cost: 2498

accetto suggerimenti.....Very Happy
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Messaggio Da Gaahl Lun Giu 17, 2013 3:17 pm

Ti suggerisco di salvare in un formato diverso, dall'AB.
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Messaggio Da ricky pouj Lun Giu 17, 2013 3:20 pm

così è più completo però.....
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Messaggio Da Beorg Lun Giu 17, 2013 3:34 pm

Non ci cpaisco una fava Very Happy Cmq il Custode mi gasa con Talismano Difesa e Libro Hoet.
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Messaggio Da ricky pouj Lun Giu 17, 2013 4:30 pm

ma così si vedono tt gli equip!!!Sad vabbè la pross sintetizzo un po'... cmq meglio i leoni o i maestri di spada??
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Messaggio Da Beorg Lun Giu 17, 2013 4:45 pm

Leoni, sono determinati, hanno Fo 6 con le GA, ora TA 3+ fisso mentre i maestri...un solo attacco in più a Fo 5...buuu!
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Messaggio Da ricky pouj Lun Giu 17, 2013 5:17 pm

perchè ta 3+ fisso??? nn solo sul tiro??
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Messaggio Da samuele Lun Giu 17, 2013 7:04 pm

quando ci sarebbe?non questo giove ma il prossimo portami i 24 leoni e le 10 lesbiche.
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Messaggio Da Beorg Mar Giu 18, 2013 5:32 am

Ho detto una boiata, TA 3+ contro tiro Razz
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Messaggio Da DorWal Mar Giu 18, 2013 8:24 am

Unnamed2500 Pti  -   Alti Elfi 

1  Alarielle la Radiosa @ 350 Pti
     Generale; Alta Magia
     Bastone dell'Avelorn [0]
     Stella dell'Avelorn [0]
     Gioiello di Isha [0]

1 Custode del Sapere di Hoeth @ 275 Pti
     Grande Arma
     Armatura d'Acciaio Argentato [45]

1 Nobile @ 99 Pti
     Armatura Pesante
     Arco Predone [25]

1 Nobile @ 149 Pti
     Stendardo da Battaglia; Armatura Pesante
     Spada degli Antieroi [30]
     Pozione della Velocità [5]
     Scudo del Wyrm Marino [15]

24 Guardia del Mare @ 330 Pti
     Lancia; Arco; Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico

     1 Signore del Mare @ [10] Pti

23 Guardia del Mare @ 296 Pti
     Lancia; Arco; Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico

23 Leoni Bianchi @ 392 Pti
     Grande Arma; Armatura Pesante; Mantello di Leone; Alfiere; Musico
     Stendardo del Drago del Mondo [50]

     1 Guardiano @ [10] Pti

1 Fenice Cuorglaciale @ 240 Pti

1 Fenice Pirardente @ 225 Pti

10 Sorelle dell'Avelorn @ 140 Pti
     Archi dell'Avelorn; Armatura Leggera

Modelli: 88


Total  Cost: 2496


Cosi è decisamente più leggibile e si vede tutto Very Happy io troverei spazio per una perga, che fanno le armature del drago?
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Messaggio Da xXx Mar Giu 18, 2013 5:50 pm

Io toglierei l'eroe da 99pt! Ha senso solo se metti i leoni in ranghi da 5 ma così facendo perdi un sacco di incisività secondo me..... 

Le ancelle sono belle ma vengon giù a sputi e non hai unità per proteggerle....
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Messaggio Da ricky pouj Mer Giu 19, 2013 8:58 am

se nn ci fossi tu diego...Very Happy
luca, l'eroe andrebbe dentro le guardie in teoria....
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Messaggio Da DorWal Mer Giu 19, 2013 1:06 pm

Basta che salvi as a text summary Wink

Comunque non mi avete risposto, cosa fanno le armature del drago?
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Messaggio Da ricky pouj Mer Giu 19, 2013 1:17 pm

ts 6+ vs il fuoco...
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Messaggio Da DorWal Mer Giu 19, 2013 4:25 pm

Pacco...
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Messaggio Da ricky pouj Gio Giu 20, 2013 8:28 am

la ancelle sono le mie anti-chimere....
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Messaggio Da xXx Mer Giu 26, 2013 5:17 pm

Le armature del drago danno STIRPE DEL FUOCO: TS2+ verso fuoco e TS6+ verso tutto il resto
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Messaggio Da ricky pouj Gio Giu 27, 2013 11:28 am

ah allora son forti!!!
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