Antro del Dragone
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Impero 2500 NL - Ammazzando il tempo aspettando la chiusura

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Messaggio Da Beorg Ven Apr 13, 2012 10:00 am

Ohila, come sopra stavo un po fantasticando su una lista imperiale, che ne pensate? Mi avanzano anche 9 punti credo.

- Generale con Grande Armatura, Scudo Incantato, Altra Scheggia, Spada Antieroi e Talismano Difesa
- BsB con Grande Armatura, Scudo, Elmo Drago e Pietra Alba
- Prete con Grande Arma e Ferro Meteorico
- Arcimago d 4° Lv. con Perga Dispersione
- Ingegnere
- 30 Spadaccini + GdC con 12 Alabardieri e 12 Archibugieri a Distaccamento
- 30 Spadaccini + GdC con 12 Alabardieri e 12 Archibugieri a Distaccamento
- 2 Cannoni
- 1 Tuono
- 4 Semigrifoni con M&C e Stendardo fiamma
- 2 Luminarca


Ultima modifica di Beorg il Ven Apr 13, 2012 5:10 pm - modificato 2 volte.
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Messaggio Da DorWal Ven Apr 13, 2012 1:02 pm

Il terzo cannone o il mortaio non ci sta??? Comunque la lista definitiva è la uber di libere compagnie asd
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Messaggio Da Beorg Ven Apr 13, 2012 2:17 pm

Ma lascia stare va la, cmq per quanto riguarda il mortaio ora con 100 punti ti porti a casa una pizza a fo 2...gran tristezza, sta bene la dove sta.
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Messaggio Da Dolk_Lord_del_Gelo Ven Apr 13, 2012 4:51 pm

Purtroppo non puoi farlo Diego, i miliziani sono solo distaccamento e non li puoi usare senza un'unità madre, inoltre il massimo di modelli equivale alla meta dell'unità reggimento, quindi se ci vuoi fare una uber, dovresti avere come unità madre una super-uber..non conviene...
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Messaggio Da Beorg Ven Apr 13, 2012 5:03 pm

Cmq discutendo un po il vorticanum è effettivamente più scadente che il laserone, meglio levare eventualmente qualcosa dai distaccamenti per mettere due di quelli pelando via degli archibugieri direi...forse portare direttamente i due distaccamenti di questi e degli alabardieri a 12 e dovrei pelare fuori il quarto semigrifone, modifico la lista iniziale.
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Messaggio Da Gaahl Mar Apr 17, 2012 5:46 pm

A me piace questa (anche se gli ingenieri potrebbero pure andare a margherite per altri modelli).

Generale dell'impero 114
Grande armatura, scudo incantato, pietra fortuna

Mago 200
Fuoco, 4

Mago 200
Luce, 4

Capitano dell'impero 93
bsb, grande armatura, scudo

Prete guerriero 69
Armatura pesante, scudo

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Armatura pesante, scudo

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Piccione

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40 Lancieri 270 + 120
GdC, scudi, 20 milizie

40 Alabardieri 270
GdC

3 cannoni 360

3 grifoni 194
alfiere, musico

2 celesti 260

5 pistolieri 110
staffetta pistola
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Messaggio Da Beorg Mer Apr 18, 2012 6:53 am

Secondo me due cannoni dovrebbero bastare e non mi piace molto il mappamondo. A quelo preferisco il laserone che ti scaglia il raggio infuocato "se entra" e poi hai la strada aperta ai cannoni. Con quelli potresti mettere anche solo degli alabardieri che il forza 4 fa più che gli altri e cmq mantieni il TS 6+ del laserone..

Cmq ora come ora se trovo molto forte il parco eroi con Papamobile, Arcimago e Maghetti, questi ultimi con la luce. In questo modo hai 2 Esili, uno infuso della papamobile, a Fo 6.
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Messaggio Da Gaahl Mer Apr 18, 2012 4:04 pm

...e perchè il laserone sarebbe meglio? Il colpo infuocato è in magica, quindi i cannoni non hanno comunque la strada spianata, unità al fatto che il ts6...sul serio vale la pena considerarlo? Personalmente preferisco un potenziale +2 a colpire, che tra forza alta e molti attacchi, i quali grazie ad odio dei preti ripetono il colpire e potenzialmente anche il ferire...beh...
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Messaggio Da Beorg Mer Apr 18, 2012 4:07 pm

Ops, non avevo considerato la questione fase magica/tiro. Razz

Quand'è che ti vediamo sui campi con l'impero che son curioso? Smile
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Messaggio Da Gaahl Mer Apr 18, 2012 4:13 pm

Pensavo di portarlo domani, purtroppo ho ancora moltissimi pezzi da assemblare (le famose scatole incelophanate)...quindi il proxy sarà inevitabile.
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Messaggio Da Beorg Mer Apr 18, 2012 4:15 pm

Spero di riuscire a fare un salto a vedere come si comporta sul campo il nuovo impero. Smile
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Messaggio Da Gaahl Mer Apr 18, 2012 4:17 pm

Bah...se mi comfermo come mio solito...i cannnoni potrei anche risparmiarli.

Il Tuono inferno notavo che è un gran pezzo, effettivamente un cannone in meno per uno di quelli non sarebbe una pessima idea, ora come ora non salta cosi easy e con gli Ing dovrebbero recare danni.
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Messaggio Da Beorg Mer Apr 18, 2012 4:27 pm

Si il tuono è figherrimo, 185 punti (tuono+ing) lo vedo un ottimo investimento, mal che vada dimezzi i colpi.
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