Antro del Dragone
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La Legione Immortale di SETTRA

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Messaggio Da xXx Mer Dic 19, 2012 2:59 am

Oggi ho deciso di montare qualche non morto apportando un pò di modifiche a dei pezzi khemri un tantino vecchi..... Contento del risultato ho provato a creare una listina con settra

SETTRA l'imperituro liv1
NEKAPH l'araldo, campione di settra
- Destriero
RAMPHOTEP il visionario
SACERDOTE LICHE ierofante liv2
- Destriero, Magnetite d'ossidiana
ARALDO DEL SEPOLCRO BSB
- Destriero, Flagello, Stendardo della Legione Immortale
ARALDO DEL SEPOLCRO
- Destriero, Flagello

3 CARRI DEGLI SCHELETRI
- Alfiere
3 CARRI DEGLI SCHELETRI
- Alfiere
18 CAVALIERI SCHELETRI
- Alfiere, Musico, Campione
27 GUARDIE DEL SEPOLCRO
- Alfiere, Musico, Stendardo della Fiamma Eterna
6 CAVALIERI DELLA NECROPOLI
- Alfiere, Musico, Sepolti nella Sabbia

L'idea è questa:
SETTRA può andare sia con una delle due unità di carri sia starsene per conto suo e da ac7 alle unità entro 6 pollici.... RAMPHOTEP va nell'unità di guardie per dargli ODIO e FURIA (unica unità per prendere truppe in casa o scenario torre, fanno 20 attacchi ac4 fo4 con colpo mortale e binano per colpire e ferire)....... NEKAPH E gli altri araldi vanno tutti nell'unità di cavalieri assieme allo ierofante, andando a formare una mega unità di 22 cavalieri con ts4 contro magie, rigenerazione6, che fanno fare i test di paura con 3 dadi tenendo i due più alti e con lo stendardo che ha un inc infuso liv5: L'unità recupera d6+2 ferite, in più in carica vanno con 4 attacchi degli araldi a fo6 e colpo mortale, 3 attachi di NEKAPH a fo6 colpo mortale che causano d3 ferite, 5 cavalli, 7 cavalieri a fo4...... In più se settra è a 6" hanno ac7! Ultima unità di biscioni che grazie a RAMPHOTEMP hanno tiro armatura al 3+ rerollabile ed in carica grazie alle nuove faq fanno 12att dei tipi sopra ad ac4 fo5 con colpo mortale e 18att ad ac3 fo5 venefici dei biscioni, oltre ai calpestamenti!
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Messaggio Da Gaahl Mer Dic 19, 2012 11:13 am

Ahah, i cavalieri scheletri sono osceni, ma se li hai tanto vale provarli! XD
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Messaggio Da xXx Mer Dic 19, 2012 11:20 am

Si lo so..... Sad È che li ho modificati con i pezzi dei cavalieri neri e volevo dargli una possibilità! Magari anche in unità da 30 togliendo una di carri....
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Messaggio Da Gaahl Mer Dic 19, 2012 12:42 pm

Ma quanti ne hai? Laughing No cmq pensavo...hai solo mago di secondo e settra? Perchè forse è dura tirare su modelli anche se saranno D6+2 con così pochi livelli di magia (ergo incanti)
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Messaggio Da xXx Mer Dic 19, 2012 1:57 pm

Si, in totale ho 4 incanti, son messo peggio in fase difensiva! Smile
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Messaggio Da Gaahl Mer Dic 19, 2012 3:03 pm

Allora direi che è una lista degna per affrontare la mia mono-slaanesh, magari inaugoriamo la nuova sala con una prima partita! XD
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Messaggio Da xXx Mer Dic 19, 2012 3:28 pm

Ci sto!!!
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Messaggio Da xXx Gio Feb 28, 2013 5:07 pm

Qualche modifica apportata alla lista dopo 4 partite.......... 1 vinta e 3 perse tra l'altro..... Very Happy

SETTRA (questo è imprescindibile)
SACERDOTE LICHE 2" LIV NEHEKHARA
-Ierofante con pergamena di protezione
SACERDOTE LICHE 1" LIV DI NEHEKHARA
-Magnatite d'ossidiano(RM3), destriero

15 ARCERI SCHELETRI (portamaghi)
-Alfiere,Musico
30 GUERRIERI SCHELETRI
-Alfiere,Musico
6 CARRI (unità di settra)
-Alfiere e std del +1mov
5 CAVALIERI SCHELETRI ARCERI

4 CAVALIERI DELLA NECROPOLI
-Alfiere, Musico
4 CAVALIERI DELLA NECROPOLI
-Alfiere, Musico, Sepolti nella sabbia

1 ARCA DELLE ANIME
1 NECROSFINGE
1 IEROTITANO

In fase magica ho 4 incanti totali della sfera dei khemri più l'incanto dell'arca ed il tipico della luce e della morte con lo ierotitano, d3 dadi in più ad ogni fase magica e lo ierotitano che aggiunge 1d3 al totale di lancio di ogni maghetto. Quindi in fase di lancio non va neanche male seppur non vi sia il magone!

Settra dentro ai suoi carretti dice la sua, e dando ac7 a tutti quelli entro 6" rompe le scatole. Il maghetto di 1" a cavallo don RM3 mi serve se l'altro ha proiettili magici in grado di seccarmi i biscioni, si unisce all'unità e la copre nei primi turni, prima dei CaC.
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Messaggio Da DorWal Ven Mar 01, 2013 8:23 am

Gli arceri a cavallo costanto 70 punti non è che sono propro il massimo, a meno che tu non gli voglia giocare pro facendo il trenino Razz, sono meglio i saprofagi che costano 2 punti in + ma hanno +1 fe +1 for +1 res Wink

E poi preferisco la pergamena di dispersione al posto della resistenza alla magia, soprattutto considerando che gli incanti + forti sono no tiri salvezza.
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