Rumors Demoni
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Re: Rumors Demoni
Da ultimi rumors sembra che i personaggi dei demoni non sceglieranno più liberamente il loro equipaggiamento ma dovranno attenersi ad un roll casuale sulla tabella sottostante:
Di seguito invece i cambiamenti di posizione delle varie scelte:
GE/E
Karanak
Il Mutaforma (non più campioni speciali quindi, ma PG a sé stanti)
TRUPPE
uguali
SPECIALI
Pirodemoni (confermato il compendio del WD)
Bestie di Nurgle
Massacratori
RARE
Mosconi di Nurgle
Trono del Sangue
Carro con megapirlodemone
Di seguito invece i cambiamenti di posizione delle varie scelte:
GE/E
Karanak
Il Mutaforma (non più campioni speciali quindi, ma PG a sé stanti)
TRUPPE
uguali
SPECIALI
Pirodemoni (confermato il compendio del WD)
Bestie di Nurgle
Massacratori
RARE
Mosconi di Nurgle
Trono del Sangue
Carro con megapirlodemone
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Re: Rumors Demoni
spero siano sbagliati i rumors. ...già non possono scegliere equipaggiamenti generici....mettiamoci che rollano a caso...auguri.
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Demoni
samuele ha scritto:spero siano sbagliati i rumors. ...già non possono scegliere equipaggiamenti generici....mettiamoci che rollano a caso...auguri.
Sembra che si possano acquistare più tiri di dado sulla tabella invece che gli oggetti da rumors.
Di seguito un nuovo filmato delle ultime novità:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mUNcqK2617A
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Re: Rumors Demoni
Iniziamo con le note sgravate:
Cannone di Khorne (carro) Pti. 135
Ta 3+ Ts 5+ R 5 Fe 4 M 7
Spara a Fo 10, ferite multiple D6, attacchi a base fuoco a gittata 48"
Sembra che con le avarie l'unico marone oltre a non sparare quel turno sia prendersi una ferita senza tiri protezione.
MA CACCHIO! UN CARRO DEL CAOS DI NURGLE NE COSTA 125!!!
Per i Sanguinari sembra invece che abbiano proprio Fo 4 ma prendono un +1 in carica.
Cannone di Khorne (carro) Pti. 135
Ta 3+ Ts 5+ R 5 Fe 4 M 7
Spara a Fo 10, ferite multiple D6, attacchi a base fuoco a gittata 48"
Sembra che con le avarie l'unico marone oltre a non sparare quel turno sia prendersi una ferita senza tiri protezione.
MA CACCHIO! UN CARRO DEL CAOS DI NURGLE NE COSTA 125!!!
Per i Sanguinari sembra invece che abbiano proprio Fo 4 ma prendono un +1 in carica.
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Re: Rumors Demoni
della serie pacchiamo i sanguinari!
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Demoni
Il cannone se è cosi è forte, ma vediamo la versione definitiva ... i sanguinari sembra che abbiano avuto la stessa sorte dei miei 60 predoni
Re: Rumors Demoni
esatto,ne avevano venduti a pacchi e adesso cercano di dare via altre cose... :'-(
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Demoni
Beh prima erano sbilanciati data l'8a edizione...ci sta che si siano ridimensionati.
Re: Rumors Demoni
La tabella dei bonus di Khorne per gli araldi intruppati nelle unità sarà: RM (2), Furia, Odio e Colpo Mortale.
Mosconi Nurgle 55 Pti.
Ac 3 Fo 5 R 5 A 3
Ta 6+ Ts 5+
Attacchi Venefici
1 attacco addizionale a Fo 4
Fluttuanti
Ritorno degli Orrori Blu, ogni volta che schiatta un orrore rosa ne appaiono 2 blu con statistiche inferiori.
I Diavoli sembra siano speciali e non più rare.
Carro di Cinzo costa più del cannone e statistiche standardizzate al 4 e vola.
Il cannone avrà Ac 5 e ruote falcate.
Sembra che l'attributo della sfera di nurgle rievochi untori al 5+.
Mosconi Nurgle 55 Pti.
Ac 3 Fo 5 R 5 A 3
Ta 6+ Ts 5+
Attacchi Venefici
1 attacco addizionale a Fo 4
Fluttuanti
Ritorno degli Orrori Blu, ogni volta che schiatta un orrore rosa ne appaiono 2 blu con statistiche inferiori.
I Diavoli sembra siano speciali e non più rare.
Carro di Cinzo costa più del cannone e statistiche standardizzate al 4 e vola.
Il cannone avrà Ac 5 e ruote falcate.
Sembra che l'attributo della sfera di nurgle rievochi untori al 5+.
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Re: Rumors Demoni
si però non capisco perché costano in punti più di tutti gli altri!?
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Demoni
poi sono curioso di sapere tutto quello che riguarda la magia e i maghi....
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Demoni
Mosconi con upgrade per un attacco a distanza 10" che fa D3 ferite.
Instabilità demoniaca sembra invariata.
Instabilità demoniaca sembra invariata.
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Re: Rumors Demoni
Beh se la tabella dei doni degli araldi funziona come dicono i tuoi sanguinari si beccano 4 regole tra RM (2), Furia, Odio e Colpo Mortale non sono i prescelti con ts 3 ma non sono mica comodisamuele ha scritto:poi sono curioso di sapere tutto quello che riguarda la magia e i maghi....
Re: Rumors Demoni
Di seguito regole effettive nuovo codex, che i giocatori dei demoni si preparino alla slot machine!
ALLEANZE DEMONIACHE:
La presenza ispiratrice del generale non funziona sui demoni di marchio diverso dal generale, quindi NON viene passata la Disciplina.
Il BSB permette di ritirare i test solo a truppe/personaggi con il suo stesso marchio, non funziona su altri.
INSTABILITA' DEMONIACA:
In caaso di sconfitta in CaC, l'unità testa la Disciplina normalmente sottranedo i punti di quanto ha perso, per ogni punto di scarto tra il tiro di dado e la D modificata subisce una ferita... insomma come tutti, tranne che non scappano ma muoiono invece
- doppio 1: tutte le ferite subite in quella fase di CaC vengono recuperate, e modelli uccisi ritornano a combattere
- doppio 6: tutti i modelli/personaggi svaniscono definitivamente nel Warp (non importa di quanto modelli consiste l'unità)
VENTI DI MAGIA:
Ad ogni tiro per determinare i venti di magia (2d6) si prende il risultato e si consulta un'apposita tabella nel libro; è una regola automatica non c'è nessun test da fare:
2 - tutte le unità con instabilità demonica devono passare il test se no subiscono tante ferite quanti sono i punti di scarto
3 - un personaggio random con instabilit demoniaca deve passare il test altrimenti subisce tante ferite quanti sono i punti di scarto
4 - tutti i modelli con instabilità demoniaca subiscono -1 al loro TS (portandolo quindi al 6+)
5 - tutti i modelli/unità con il marchio di Nurgle (demoni e marchi) devono tirare un d6, con il risultato del 6 gli si posiziona la sagoma piccola che si muove random di 1d6; tutti i modelli sotto la sagoma o parzialmenti toccati da essa subiscono 1 colpo a Fo4 con Attacchi a base di Fuoco.
6 - tutti i modelli/unità di Tzeentch (demoni e marchi) subiscono d6+3 colpi a Fo3 senza Ta
7 - non succede nulla
8 - tutti i modelli/unità di Khorne (demoni e marchi) tirano un d6 ... non so non leggo bene
9 - tutti i modelli/unità di Slaanesh (demoni e marchi) tirano un d6, con un 6 posizionare la sagoma piccola e poi devia casualmente di 3d6; il colpo conta come un colpo di catapulta, con il modello al centro della sagoma che viene colpito con Fo9 e d6 ferite e tutti gli altri 1 colpo a Fo3
10 - tutti i modelli con instabilità demoniaca hanno +1 al loro TS, quindi 4+
11 - un mago nemico sul campo scelto a random, senza la regola possessione demoniaca deve passare un test di Disciplina, se lo fallisce, il modello viene automaticamente rimosso, e al suo posto viene creato un araldo a scelta a 6" dal posto dove è morto il mago
12 - 2d6+3 demonette/orrori rosa/untori/sanguinari vengono creati ovunque sul campo
LOCI/LOCUS DEGLI ARALDI:
Sono di tre tipi, nei casi in cui più unità vengono influenzate da diversi loci, quello maggiore prevale.
DONI/OGGETTI MAGICI:
I dono sono divisi in 3 categorie: minori, maggiori, esaltati (rispettivamente 1/4 di 100; 1/2 di 100; 3/4 di 100 punti)
Si comprano in punti, ma poi sono determinati a inizio partita a caso, con la possibilità di sostituirli con lo 0 (come le magie)
Minori:
0 - arma magica piccola
1 - per ogni personaggio nemico ucciso il demone può aumentarsi una statistica a scelta
2 - gli attacchi fanno ferite multiple (2)
3 - colpi d'impatto d3
4 - TS2+ contro la prima ferita subita nella partita
5 - soffio a Fo2 no TA
6 - ASF
Maggiori:
0 - arma magica media
1 - il demone può sacrificare d3 ferite (senza TS) e aggiungere d3+1 dado potere
2 - +1Fe
3 - non consente TA
4 - se il demone fa almeno 1 ferita in CaC può recuperare 1Fe (una per fase di CaC)
5 - TA2+ non migliorabile in alcuna maniera
6 - +2A
Esaltati:
0 - arma magica grossa
1 - il modello può aggiungere 1 d6 gratuito quando tenta di disperdere le magie
2 - tira un d6 ogni volta che un mago (qualsiasi anche nemico) lancia con successo una magia, il demone con 5+ guadagna una ferita; alla stessa maniera per ogni mago che fallisce un lancio tira 1d6, con 4+ perde una ferita (MAH)
3 - per ogni ferita inflitta in CaC il demone crea una furia (nuova unità per ogni fase di CaC e non danno punti vittoria)
4 - +2Re
5 - +3Fo
6 - Ritira su questa tabella, e ottieni un risultato gratuito sulla tabelle dei doni minori
ARMI MAGICHE (delle tabelle sopra)
- Spada Insaguinata: +1Fo e Colpo Mortale
- Ascia di Khorne: se in contatto con 3+ modelli nemici il modello guadagna +3A
- Bastone del capriccio: per ogni incantesimo lanciato con successo dal modello, con 5+ il bastone si carica, e aggiunge tanto sulla Fo e A quante sono le cariche
- Bastone del Mutamento: non leggo
- Flagello della Peste: +2Fo nel primo turno, per ogni ferita inflitta va fatto un test di Re se no si subisce un'altra ferita senza TA
- Spada del Contagio: Attacchi venefici e d3 ferite
- Spada Rubbaintelligenza (o giù di li): per ogni ferita inflitta va fatto un test di I se no si subisce un'altra ferita senza TA
- Frusta della Disperazione: non leggo
ALLEANZE DEMONIACHE:
La presenza ispiratrice del generale non funziona sui demoni di marchio diverso dal generale, quindi NON viene passata la Disciplina.
Il BSB permette di ritirare i test solo a truppe/personaggi con il suo stesso marchio, non funziona su altri.
INSTABILITA' DEMONIACA:
In caaso di sconfitta in CaC, l'unità testa la Disciplina normalmente sottranedo i punti di quanto ha perso, per ogni punto di scarto tra il tiro di dado e la D modificata subisce una ferita... insomma come tutti, tranne che non scappano ma muoiono invece
- doppio 1: tutte le ferite subite in quella fase di CaC vengono recuperate, e modelli uccisi ritornano a combattere
- doppio 6: tutti i modelli/personaggi svaniscono definitivamente nel Warp (non importa di quanto modelli consiste l'unità)
VENTI DI MAGIA:
Ad ogni tiro per determinare i venti di magia (2d6) si prende il risultato e si consulta un'apposita tabella nel libro; è una regola automatica non c'è nessun test da fare:
2 - tutte le unità con instabilità demonica devono passare il test se no subiscono tante ferite quanti sono i punti di scarto
3 - un personaggio random con instabilit demoniaca deve passare il test altrimenti subisce tante ferite quanti sono i punti di scarto
4 - tutti i modelli con instabilità demoniaca subiscono -1 al loro TS (portandolo quindi al 6+)
5 - tutti i modelli/unità con il marchio di Nurgle (demoni e marchi) devono tirare un d6, con il risultato del 6 gli si posiziona la sagoma piccola che si muove random di 1d6; tutti i modelli sotto la sagoma o parzialmenti toccati da essa subiscono 1 colpo a Fo4 con Attacchi a base di Fuoco.
6 - tutti i modelli/unità di Tzeentch (demoni e marchi) subiscono d6+3 colpi a Fo3 senza Ta
7 - non succede nulla
8 - tutti i modelli/unità di Khorne (demoni e marchi) tirano un d6 ... non so non leggo bene
9 - tutti i modelli/unità di Slaanesh (demoni e marchi) tirano un d6, con un 6 posizionare la sagoma piccola e poi devia casualmente di 3d6; il colpo conta come un colpo di catapulta, con il modello al centro della sagoma che viene colpito con Fo9 e d6 ferite e tutti gli altri 1 colpo a Fo3
10 - tutti i modelli con instabilità demoniaca hanno +1 al loro TS, quindi 4+
11 - un mago nemico sul campo scelto a random, senza la regola possessione demoniaca deve passare un test di Disciplina, se lo fallisce, il modello viene automaticamente rimosso, e al suo posto viene creato un araldo a scelta a 6" dal posto dove è morto il mago
12 - 2d6+3 demonette/orrori rosa/untori/sanguinari vengono creati ovunque sul campo
LOCI/LOCUS DEGLI ARALDI:
Sono di tre tipi, nei casi in cui più unità vengono influenzate da diversi loci, quello maggiore prevale.
DONI/OGGETTI MAGICI:
I dono sono divisi in 3 categorie: minori, maggiori, esaltati (rispettivamente 1/4 di 100; 1/2 di 100; 3/4 di 100 punti)
Si comprano in punti, ma poi sono determinati a inizio partita a caso, con la possibilità di sostituirli con lo 0 (come le magie)
Minori:
0 - arma magica piccola
1 - per ogni personaggio nemico ucciso il demone può aumentarsi una statistica a scelta
2 - gli attacchi fanno ferite multiple (2)
3 - colpi d'impatto d3
4 - TS2+ contro la prima ferita subita nella partita
5 - soffio a Fo2 no TA
6 - ASF
Maggiori:
0 - arma magica media
1 - il demone può sacrificare d3 ferite (senza TS) e aggiungere d3+1 dado potere
2 - +1Fe
3 - non consente TA
4 - se il demone fa almeno 1 ferita in CaC può recuperare 1Fe (una per fase di CaC)
5 - TA2+ non migliorabile in alcuna maniera
6 - +2A
Esaltati:
0 - arma magica grossa
1 - il modello può aggiungere 1 d6 gratuito quando tenta di disperdere le magie
2 - tira un d6 ogni volta che un mago (qualsiasi anche nemico) lancia con successo una magia, il demone con 5+ guadagna una ferita; alla stessa maniera per ogni mago che fallisce un lancio tira 1d6, con 4+ perde una ferita (MAH)
3 - per ogni ferita inflitta in CaC il demone crea una furia (nuova unità per ogni fase di CaC e non danno punti vittoria)
4 - +2Re
5 - +3Fo
6 - Ritira su questa tabella, e ottieni un risultato gratuito sulla tabelle dei doni minori
ARMI MAGICHE (delle tabelle sopra)
- Spada Insaguinata: +1Fo e Colpo Mortale
- Ascia di Khorne: se in contatto con 3+ modelli nemici il modello guadagna +3A
- Bastone del capriccio: per ogni incantesimo lanciato con successo dal modello, con 5+ il bastone si carica, e aggiunge tanto sulla Fo e A quante sono le cariche
- Bastone del Mutamento: non leggo
- Flagello della Peste: +2Fo nel primo turno, per ogni ferita inflitta va fatto un test di Re se no si subisce un'altra ferita senza TA
- Spada del Contagio: Attacchi venefici e d3 ferite
- Spada Rubbaintelligenza (o giù di li): per ogni ferita inflitta va fatto un test di I se no si subisce un'altra ferita senza TA
- Frusta della Disperazione: non leggo
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Re: Rumors Demoni
scusate ma non sono convinto per niente....é tutto troppo randomico sul negativo.... Poi il fatto che il bsb funziona solo col marchio corrispondente mi lascia molto perplesso.Aggiungiamo che se tiri basso con i venti di magia (cosa molto probabile) .....
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Demoni
CORREZIONI SUI VENTI DI MAGIA:
2-3-4 UGUALE
5- OLTRE ALLE UNITA' DI NURGLE ANCHE TT LE UNITA' NEMICHE SI BECCANO I COLPI
6- OLTRE ALLE UNITA' DI TZEENCH SI PIGLIANO I COLPI ANCHE TT LE UNITA' NEMICHE
7-UGUALE
8-TESTANO DI INSTABILITà KHORNE E TT LE UNITA' NEMICHE
9-OLTRE A SLAANESH ANCHE TT LE UNITA' NEMICHE SI PIGLIANO LA CANNONATA!!!
10-11-12 UGUALI
BELLI SGRAVINI!!!!
2-3-4 UGUALE
5- OLTRE ALLE UNITA' DI NURGLE ANCHE TT LE UNITA' NEMICHE SI BECCANO I COLPI
6- OLTRE ALLE UNITA' DI TZEENCH SI PIGLIANO I COLPI ANCHE TT LE UNITA' NEMICHE
7-UGUALE
8-TESTANO DI INSTABILITà KHORNE E TT LE UNITA' NEMICHE
9-OLTRE A SLAANESH ANCHE TT LE UNITA' NEMICHE SI PIGLIANO LA CANNONATA!!!
10-11-12 UGUALI
BELLI SGRAVINI!!!!
ricky pouj- Soldato Scelto
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Re: Rumors Demoni
Aleee, no dai non può essere cosi, cioè con 5,6,8,9 (cioè circa il 50% dei tiri) tutte le unità dell'avversario prendono dei colpi????
Nei casi 5 e 9 ad ogni 6 di dado vengon giù pizze con colpi a fo4 o fo3(9)?? Molto bene direi......
Nei casi 5 e 9 ad ogni 6 di dado vengon giù pizze con colpi a fo4 o fo3(9)?? Molto bene direi......
xXx- Recluta
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Località : Finale E.
Re: Rumors Demoni
si hai letto bene, per ogni unit tiri un dado, con 6 pigliano i colpi!!!!
xXx ha scritto:Aleee, no dai non può essere cosi, cioè con 5,6,8,9 (cioè circa il 50% dei tiri) tutte le unità dell'avversario prendono dei colpi????
si hai letto bene!!!! tiri un dado x ogni unit avversaria e con 6 pigli i colpi!!!
Nei casi 5 e 9 ad ogni 6 di dado vengon giù pizze con colpi a fo4 o fo3(9)?? Molto bene direi......
ricky pouj- Soldato Scelto
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Re: Rumors Demoni
Letto il codex e devo dire che come esercito mi sembra sempre valido, hanno solamente un po perso punti gli eroi che prima erano più fiki.
Beorg- Consigliere
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Località : Terra Nascosta
Re: Rumors Demoni
praticamente gli eroi ti muoiono in 3 secondi...non hanno tiri armatura e il tiro salvezza al 5 non migliorabile è un grandissimo pacco.In più puoi solo dargli armi magiche...ma che cagata.Altro pacco gli incantesimi sono identici a quelli del caos..quindi cinzio é ingiocabile. I ricettacoli costano un botto e ti muore l'araldo ti spazzi bocca.Spicca costa tanto e kairos non ha più il ts al 3 e il più 2 per castare.
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Demoni
Beh guarda che se non ti piacciono proprio per niente, non te lo dice il dottore di doverli giocare, eh!
Re: Rumors Demoni
ho già le miniature,grazie per la delucidazione. ..non ci sarei mai arrivato.
samuele- Guardiano dell'Antro
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Re: Rumors Demoni
E comunque kairos era un pelo sgravatello, se l'hanno ridimensionato un pò ci può anche stare...... Anche i sanguinari erano un pò pesi prima visto che erano delle truppe con TS5 fo5 e colpo mortale!
xXx- Recluta
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Località : Finale E.
Re: Rumors Demoni
Stamattina partita online con la lista postata, SBRAAA! Primo turno mio avanzo col nonno e sparo il sole di nurgle su nonmorti. Risultato della favola +1 Fo, +1 R e Reroll dei TS gia da subito. Secondo turno attivo glifo portale ed ecco sul fianco un'unità di untori belli pompati, non mi sembrano affatto male anche ora.
Beorg- Consigliere
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