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Lista Lizard 2500 Final

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Messaggio Da Beorg Mer Giu 15, 2011 8:27 am

Questa è la lista che avrei in mente di portare (sperando di andarci) al final e vedendo che non c'è la faccenda della simpatia la giocherei su Tetto'eko e una lista mobile.

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1 Mago Sacerdote Slann @ 545 Pti
Generale; Sapere dell'Empireo; Epicentro del Mistero; Meditazione Mirata;
Riflessione Mitigante; Stato di Coscienza Superiore
Amuleto d'Ossidiana [30]
Mani a Coppa degli Antichi [45]
Icona della Maledizione del Ferro [5]

1 Stendardo da Battaglia @ [15] Pti
Stendardo della Disciplina [15]

1 Sacerdote Scinco @ 125 Pti
Livello di Magia 2; Sapere dell'Empireo
Pergamena di Dispersione [25]

1 Sacerdote Scinco @ 135 Pti
Livello di Magia 2; Sapere dell'Empireo
Piastra di Tepok [15]
Portasfortuna di Tepok [20]

1 Tetto'eko @ 255 Pti
Livello di Magia 2; Sapere dell'Empireo
Occhio degli Antichi [0]
Bastone Astrale [0]
Palanchino delle Costellazioni [0]

10 Scinchi Schermagliatori @ 70 Pti
Cerbottana

10 Scinchi Schermagliatori @ 70 Pti
Cerbottana

24 Guerrieri Sauri @ 305 Pti
Scudo; Alfiere; Musico

1 Campione Sauro @ [12] Pti

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10 Scinchi Camaleonte @ 120 Pti
Cerbottana

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Cerbottana

3 Salamandra @ 225 Pti

9 Addestratori Scinchi @ [45] Pti

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Messaggio Da Dolk_Lord_del_Gelo Mer Giu 15, 2011 9:04 am

scusa, ho visto che hai messo tutti i maghi col sapere dell'empireo.ok che riesci ad avere tutta la sfera, ma da regolamento nuovo se non ricordo male, se hai 2 maghi con la stessa sfera, il secondo non può avere gli stessi incanti del primo ecc ecc..

quindi tu hai uno slaan che ha già 4 incanti dell'empireo,
più tetto'eko, ed agli altri cosa dai?
in più,dove li schiereresti gli scinchi sacerdoti?

il resto della lista è perfetto..

cmq, avendo provato una lista simile, i sauri ora hanno il grosso difetto di non aver più un grosso tiro armatura,per via della bazza delle armi..
senza contare che cmq vanno per secondi la maggior parte delle volte.
non converrebbe usare la sfera dell'ombra con lo slaan??
per lo meno xkè lanciando il rasoio sull'unità che viene attaccata i pochi che rispondono faranno senz'altro dei MORTI...
in più avresti il pozzo delle ombre che unito alle comete direi che fa una certa devastazione..
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Messaggio Da Beorg Mer Giu 15, 2011 9:38 am

Per gli incanti giusta osservazione ma lo Slann e Tetto'eko sono "sapienti" conoscono in automatico tutta la sfera, gli unici a doverla selezionare sono quindi gli scinchi. Per assurdo coi conti potresti avere anche 5 vampiri che con maestro del sapere ti conoscono tutti la morte.

Per i sauri hai ragione, ma mi servono solo come protezione di Tetto e dello Slann, prima dell'inizio partita li rischiero coi due ceffi dentro grazie all'abilità di Tetto.

Per la sfera me la giocavo col fatto che ti vado a tirare in media 2 comete massimizzate a turno in camuffo, lontano dalla pugna. Tetto mi permette di castare come l'hoet ma senza dover raggiungere il valore di lancio della magia.
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Messaggio Da Dolk_Lord_del_Gelo Mer Giu 15, 2011 10:14 am

ok questo è perfetto..ma per loro ci sta li paghi anche na cifra..

ma i due maghetti che ti servono?'cioè, se quei 2 conoscono già tutta la sfera, anche con gli altri 2 puoi conoscere altri incanti??
se cosi amen ben venga, il problema restano cmq sempre i soliti 2 D6 di dadi..nel senso che cmq ti viene una media di 7 dadi potere, li userai di certo per slaan e tetto, ma gli altri resteranno a bocca asciutta..
io magari ne terrei uno con una pergamena e magari i punticini dell'altro li userei per qualcosa.tipo magari un'altra unità di scinchi schermagliatori che rompono davvero le balle..
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Messaggio Da Gaahl Mer Giu 15, 2011 10:51 am

In realtà è una cosa da chiedere bene, ma sono quasi sicuro (lo so io stesso dissi il contrario) che l'incanto debba entrare come Hoet non come la Power scroll, in tal caso le comete le lancia al 12+ che sono facili e ne tiri 3 al turno, dato che l'abilità di Tetto vale per chiuque usi gli incanti del cielo.
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Messaggio Da DragCore89 Mer Giu 15, 2011 10:56 am

Io cmq ho chiesto e mi hanno confermato più volte che ogni doppio è inarrestabile senza l'obbligo del raggiungimento di lancio!!
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Messaggio Da Gaahl Mer Giu 15, 2011 11:12 am

Aspetta un attimo, chiesto a chi? no perchè se è un arbitro GW dico ok, se un tizio che passava di li mentre stavi pensando...beh capisci il valore che può avere.

Per sicurezza chiederei all'organizzatore.
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Messaggio Da Beorg Mer Giu 15, 2011 4:22 pm

I maghetti li ho messi perchè castavo con loro la cometa invece che con Tetto'eko. Se me lo perdo per un incidente di lancio addio alle comete mentre così al massimo mi perdo lo scinco e continuo con lui, per lo slann invece ho le mani a coppa.

Per l'inarrestabile ho sempre saputo che partisse indipendentemente dal valore di lancio ma per sicurezza ho domandato aglia arbitri.
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Messaggio Da DragCore89 Gio Giu 16, 2011 10:50 am

io ho chiesto sia sul tilea che sui un'altro forum ai tipi che gestivano le comunity lizard e che cmq sono dei giocatorei esperti....quindi credo sia giusto come dicono loro!...poi se gli ARBITRI dico altro non lo so!...bisogna poi vedere quanto ARBITRI sono loro! hahahah
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Messaggio Da Gaahl Gio Giu 16, 2011 11:18 am

Non mi è per nulla nuova sta cosa della "community", come per un certo prete nei flagellanti Smile, ma come volevasi dimostrare avevano torto.
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Messaggio Da Beorg Lun Giu 20, 2011 7:26 am

Dissipati i dubbi su Tetto'eko, ogni doppio crea una forza inarrestabile e fa partire le magie indipendentemente se sia o no stato raggiunto il valore.
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Messaggio Da Gaahl Lun Giu 20, 2011 10:55 am

A me pare che la risposta che ti hanno dato su Tilea non sia esattamente questa...mi pare di leggere chiaramente che devi arrivare al valore di lancio e se c'è un doppio è inarrestabile.

Probabilmente hai letto prima dell'edit.
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Messaggio Da Beorg Lun Giu 20, 2011 3:01 pm

Ah ok, si avevo visto solo la prima risposta, finalmente è tutto chiaro.
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