Lista Lizard 2500 Final
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Lista Lizard 2500 Final
Questa è la lista che avrei in mente di portare (sperando di andarci) al final e vedendo che non c'è la faccenda della simpatia la giocherei su Tetto'eko e una lista mobile.
Unnamed2500 Pti - Uomini Lucertola
1 Mago Sacerdote Slann @ 545 Pti
Generale; Sapere dell'Empireo; Epicentro del Mistero; Meditazione Mirata;
Riflessione Mitigante; Stato di Coscienza Superiore
Amuleto d'Ossidiana [30]
Mani a Coppa degli Antichi [45]
Icona della Maledizione del Ferro [5]
1 Stendardo da Battaglia @ [15] Pti
Stendardo della Disciplina [15]
1 Sacerdote Scinco @ 125 Pti
Livello di Magia 2; Sapere dell'Empireo
Pergamena di Dispersione [25]
1 Sacerdote Scinco @ 135 Pti
Livello di Magia 2; Sapere dell'Empireo
Piastra di Tepok [15]
Portasfortuna di Tepok [20]
1 Tetto'eko @ 255 Pti
Livello di Magia 2; Sapere dell'Empireo
Occhio degli Antichi [0]
Bastone Astrale [0]
Palanchino delle Costellazioni [0]
10 Scinchi Schermagliatori @ 70 Pti
Cerbottana
10 Scinchi Schermagliatori @ 70 Pti
Cerbottana
24 Guerrieri Sauri @ 305 Pti
Scudo; Alfiere; Musico
1 Campione Sauro @ [12] Pti
24 Guerrieri Sauri @ 305 Pti
Scudo; Alfiere; Musico
1 Campione Sauro @ [12] Pti
10 Scinchi Camaleonte @ 120 Pti
Cerbottana
10 Scinchi Camaleonte @ 120 Pti
Cerbottana
3 Salamandra @ 225 Pti
9 Addestratori Scinchi @ [45] Pti
3 Salamandra @ 225 Pti
9 Addestratori Scinchi @ [45] Pti
Modelli: 118
Total Cost: 2500
Unnamed2500 Pti - Uomini Lucertola
1 Mago Sacerdote Slann @ 545 Pti
Generale; Sapere dell'Empireo; Epicentro del Mistero; Meditazione Mirata;
Riflessione Mitigante; Stato di Coscienza Superiore
Amuleto d'Ossidiana [30]
Mani a Coppa degli Antichi [45]
Icona della Maledizione del Ferro [5]
1 Stendardo da Battaglia @ [15] Pti
Stendardo della Disciplina [15]
1 Sacerdote Scinco @ 125 Pti
Livello di Magia 2; Sapere dell'Empireo
Pergamena di Dispersione [25]
1 Sacerdote Scinco @ 135 Pti
Livello di Magia 2; Sapere dell'Empireo
Piastra di Tepok [15]
Portasfortuna di Tepok [20]
1 Tetto'eko @ 255 Pti
Livello di Magia 2; Sapere dell'Empireo
Occhio degli Antichi [0]
Bastone Astrale [0]
Palanchino delle Costellazioni [0]
10 Scinchi Schermagliatori @ 70 Pti
Cerbottana
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24 Guerrieri Sauri @ 305 Pti
Scudo; Alfiere; Musico
1 Campione Sauro @ [12] Pti
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Scudo; Alfiere; Musico
1 Campione Sauro @ [12] Pti
10 Scinchi Camaleonte @ 120 Pti
Cerbottana
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Cerbottana
3 Salamandra @ 225 Pti
9 Addestratori Scinchi @ [45] Pti
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9 Addestratori Scinchi @ [45] Pti
Modelli: 118
Total Cost: 2500
Beorg- Consigliere
- Messaggi : 3451
Data d'iscrizione : 06.02.10
Età : 46
Località : Terra Nascosta
Re: Lista Lizard 2500 Final
scusa, ho visto che hai messo tutti i maghi col sapere dell'empireo.ok che riesci ad avere tutta la sfera, ma da regolamento nuovo se non ricordo male, se hai 2 maghi con la stessa sfera, il secondo non può avere gli stessi incanti del primo ecc ecc..
quindi tu hai uno slaan che ha già 4 incanti dell'empireo,
più tetto'eko, ed agli altri cosa dai?
in più,dove li schiereresti gli scinchi sacerdoti?
il resto della lista è perfetto..
cmq, avendo provato una lista simile, i sauri ora hanno il grosso difetto di non aver più un grosso tiro armatura,per via della bazza delle armi..
senza contare che cmq vanno per secondi la maggior parte delle volte.
non converrebbe usare la sfera dell'ombra con lo slaan??
per lo meno xkè lanciando il rasoio sull'unità che viene attaccata i pochi che rispondono faranno senz'altro dei MORTI...
in più avresti il pozzo delle ombre che unito alle comete direi che fa una certa devastazione..
quindi tu hai uno slaan che ha già 4 incanti dell'empireo,
più tetto'eko, ed agli altri cosa dai?
in più,dove li schiereresti gli scinchi sacerdoti?
il resto della lista è perfetto..
cmq, avendo provato una lista simile, i sauri ora hanno il grosso difetto di non aver più un grosso tiro armatura,per via della bazza delle armi..
senza contare che cmq vanno per secondi la maggior parte delle volte.
non converrebbe usare la sfera dell'ombra con lo slaan??
per lo meno xkè lanciando il rasoio sull'unità che viene attaccata i pochi che rispondono faranno senz'altro dei MORTI...
in più avresti il pozzo delle ombre che unito alle comete direi che fa una certa devastazione..
Dolk_Lord_del_Gelo- Guardiano dell'Antro
- Messaggi : 855
Data d'iscrizione : 16.03.10
Età : 45
Re: Lista Lizard 2500 Final
Per gli incanti giusta osservazione ma lo Slann e Tetto'eko sono "sapienti" conoscono in automatico tutta la sfera, gli unici a doverla selezionare sono quindi gli scinchi. Per assurdo coi conti potresti avere anche 5 vampiri che con maestro del sapere ti conoscono tutti la morte.
Per i sauri hai ragione, ma mi servono solo come protezione di Tetto e dello Slann, prima dell'inizio partita li rischiero coi due ceffi dentro grazie all'abilità di Tetto.
Per la sfera me la giocavo col fatto che ti vado a tirare in media 2 comete massimizzate a turno in camuffo, lontano dalla pugna. Tetto mi permette di castare come l'hoet ma senza dover raggiungere il valore di lancio della magia.
Per i sauri hai ragione, ma mi servono solo come protezione di Tetto e dello Slann, prima dell'inizio partita li rischiero coi due ceffi dentro grazie all'abilità di Tetto.
Per la sfera me la giocavo col fatto che ti vado a tirare in media 2 comete massimizzate a turno in camuffo, lontano dalla pugna. Tetto mi permette di castare come l'hoet ma senza dover raggiungere il valore di lancio della magia.
Beorg- Consigliere
- Messaggi : 3451
Data d'iscrizione : 06.02.10
Età : 46
Località : Terra Nascosta
Re: Lista Lizard 2500 Final
ok questo è perfetto..ma per loro ci sta li paghi anche na cifra..
ma i due maghetti che ti servono?'cioè, se quei 2 conoscono già tutta la sfera, anche con gli altri 2 puoi conoscere altri incanti??
se cosi amen ben venga, il problema restano cmq sempre i soliti 2 D6 di dadi..nel senso che cmq ti viene una media di 7 dadi potere, li userai di certo per slaan e tetto, ma gli altri resteranno a bocca asciutta..
io magari ne terrei uno con una pergamena e magari i punticini dell'altro li userei per qualcosa.tipo magari un'altra unità di scinchi schermagliatori che rompono davvero le balle..
ma i due maghetti che ti servono?'cioè, se quei 2 conoscono già tutta la sfera, anche con gli altri 2 puoi conoscere altri incanti??
se cosi amen ben venga, il problema restano cmq sempre i soliti 2 D6 di dadi..nel senso che cmq ti viene una media di 7 dadi potere, li userai di certo per slaan e tetto, ma gli altri resteranno a bocca asciutta..
io magari ne terrei uno con una pergamena e magari i punticini dell'altro li userei per qualcosa.tipo magari un'altra unità di scinchi schermagliatori che rompono davvero le balle..
Dolk_Lord_del_Gelo- Guardiano dell'Antro
- Messaggi : 855
Data d'iscrizione : 16.03.10
Età : 45
Re: Lista Lizard 2500 Final
In realtà è una cosa da chiedere bene, ma sono quasi sicuro (lo so io stesso dissi il contrario) che l'incanto debba entrare come Hoet non come la Power scroll, in tal caso le comete le lancia al 12+ che sono facili e ne tiri 3 al turno, dato che l'abilità di Tetto vale per chiuque usi gli incanti del cielo.
Re: Lista Lizard 2500 Final
Io cmq ho chiesto e mi hanno confermato più volte che ogni doppio è inarrestabile senza l'obbligo del raggiungimento di lancio!!
DragCore89- Soldato Scelto
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Data d'iscrizione : 10.09.10
Età : 35
Re: Lista Lizard 2500 Final
Aspetta un attimo, chiesto a chi? no perchè se è un arbitro GW dico ok, se un tizio che passava di li mentre stavi pensando...beh capisci il valore che può avere.
Per sicurezza chiederei all'organizzatore.
Per sicurezza chiederei all'organizzatore.
Re: Lista Lizard 2500 Final
I maghetti li ho messi perchè castavo con loro la cometa invece che con Tetto'eko. Se me lo perdo per un incidente di lancio addio alle comete mentre così al massimo mi perdo lo scinco e continuo con lui, per lo slann invece ho le mani a coppa.
Per l'inarrestabile ho sempre saputo che partisse indipendentemente dal valore di lancio ma per sicurezza ho domandato aglia arbitri.
Per l'inarrestabile ho sempre saputo che partisse indipendentemente dal valore di lancio ma per sicurezza ho domandato aglia arbitri.
Beorg- Consigliere
- Messaggi : 3451
Data d'iscrizione : 06.02.10
Età : 46
Località : Terra Nascosta
Re: Lista Lizard 2500 Final
io ho chiesto sia sul tilea che sui un'altro forum ai tipi che gestivano le comunity lizard e che cmq sono dei giocatorei esperti....quindi credo sia giusto come dicono loro!...poi se gli ARBITRI dico altro non lo so!...bisogna poi vedere quanto ARBITRI sono loro! hahahah
DragCore89- Soldato Scelto
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Data d'iscrizione : 10.09.10
Età : 35
Re: Lista Lizard 2500 Final
Non mi è per nulla nuova sta cosa della "community", come per un certo prete nei flagellanti , ma come volevasi dimostrare avevano torto.
Re: Lista Lizard 2500 Final
Dissipati i dubbi su Tetto'eko, ogni doppio crea una forza inarrestabile e fa partire le magie indipendentemente se sia o no stato raggiunto il valore.
Beorg- Consigliere
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Data d'iscrizione : 06.02.10
Età : 46
Località : Terra Nascosta
Re: Lista Lizard 2500 Final
A me pare che la risposta che ti hanno dato su Tilea non sia esattamente questa...mi pare di leggere chiaramente che devi arrivare al valore di lancio e se c'è un doppio è inarrestabile.
Probabilmente hai letto prima dell'edit.
Probabilmente hai letto prima dell'edit.
Re: Lista Lizard 2500 Final
Ah ok, si avevo visto solo la prima risposta, finalmente è tutto chiaro.
Beorg- Consigliere
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Età : 46
Località : Terra Nascosta
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