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Vampiri 2400 Euro

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Messaggio Da Beorg Sab Dic 18, 2010 7:37 am

Alla fine per il torneo del 9 penso di portare questa lista che ne dite? All'inizio volevo mettere 3 di pippi ma il gufo ha troppo fascino. Laughing

Unnamed2400 Pti - Conti Vampiro

1 Lord Vampiro @ 450 Pti
Generale; Livelli di Magia; Livello di Magia 4; Necromanzia
Corona del Dannato  [35]
Elmo del Comando [30]
Bacchetta Proibita [35]
Evoca Ghoul [15]
Accolito Oscuro [30]
Maestro della Arti Nere [50]

1 Re Spettro @ 225 Pti
Stendardo da Battaglia; Armatura Pesante; Scudo
Lo stendardo di Drakenhof [125]

1 Re Spettro @ 130 Pti
Scudo
Scaglie Luccicanti [25]
Gemma Flagello dei Draghi [5]
L'Altra Scheggia dell'Ingannatore [15]

19 Scheletri Guerrieri @ 195 Pti
Armatura Leggera; Scudo; Alfiere; Musico
Stendardo delle Ossa Liche [15]

1 Scheletro Campione @ [8] Pti

24 Ghoul delle Cripte @ 208 Pti

1 Ghast delle Cripte @ [8] Pti

24 Ghoul delle Cripte @ 208 Pti

1 Ghast delle Cripte @ [8] Pti

24 Ghoul delle Cripte @ 208 Pti

1 Ghast delle Cripte @ [8] Pti

24 Guardiani dei Tumuli @ 400 Pti
Grande Arma; Armatura Pesante; Alfiere; Musico
Stendardo dei Tumuli  [45]

1 Siniscalco @ [12] Pti

1 Varghulf @ 175 Pti

1 Carrozza Nera @ 200 Pti

1 Ombra dei Tumuli @ [0] Pti
Grande Arma

2 Incubo @ [0] Pti

Modelli: 125


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Messaggio Da Dolk_Lord_del_Gelo Sab Dic 18, 2010 9:02 am

la lista è bella tosta,solo una cosa:dove lo metti il lord??nei tumuli assieme allo spettro?
io li porterei almeno a 30,cosi stai sicuro contro le armi a soffio o le catapulte infuocate o le magie a pizza..
la carrozza invece a me non soddisfa nemmeno in quest'edizione,ora è + facile che diventi davvero forte,però ti porta via troppi dadi potere che puoi usare per le evocazioni..
se la usi bene cmq e non come hai fatto contro di me l'altra volta di sicuro è più valida.
cmq tu saprai senz'altro come fare..Smile
il vargulfo per me invece è molto + tattico xkè lo puoi usare come le aquile o i pippi,devia cariche stoppa le unità rompi balle ecc..
altri suggerimenti non saprei,xkè cmq mi sembra un'ottima lista da torneo..non ti resta che provarla..
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Messaggio Da Beorg Sab Dic 18, 2010 9:37 am

Per la carrozza anche a me rogna se mi porta via DP ma lo fa anche all'avversario e io posso sempre contare sui 2 DP aggiuntive del maestro senza contare la possibilità di usare la staffa. Piuttosto devo sicuramente usarla meglio, se supporto cariche è meglio che come l'ho usata contro di te dove gli ho fatto fare il giro dell'oca ad arare terreno e basta.
Per il lord lo metto negli skelli dietro le unità tanto per pararlo un po ed avere lo stendardo in più.
Contendo che piaccia di più il gufo invece, i pippi sono rognosi da usare e non capisco perchè piacciano a tanti, il gufo invece ti fa anche la pasta volendo: supporta cariche, va a macchine, col suo movimento può andare a coprire un po ovunque, molto bello.
Per i tumuli a 30 sarebbero belli ma il problema sono i punti, non voglio levare una di ghoul, mi si andrebbe a limitare troppo il fronte dell'esercito, non saprei dove andare a prendere altri punti altrimenti.
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Messaggio Da Dolk_Lord_del_Gelo Sab Dic 18, 2010 10:48 am

bè,la differenza tra i pippi e il gufo a parte le caratteristiche è che cmq i pippi volano,e soprattutto ne puoi avere 4 per 80 pt..con il prezzo di un gufo ne puoi avere 2 unità da 4 e li puoi anche tirare su + facilmente..al gufo max una ferita alla volta xkè vampiro..di conseguensa per ogni ferita persa perdi un incanto per curarlo,i pippi con un incanto ne puoi tirare su anche 2 o 3..
inoltre servono soprattutto per coprire,schermare le unità dal tiro nemico oltre che prendere le macchine..ecco xkè piacciono..
io cmq in genere li usavo solo con i roccasangue,xkè davanti a loro si beccano il tiro al posto dei rocca,in + servono per coprirli dalla furia ed evitargli quindi cariche obbligatorie..
diciamo che infatti i pippi costano poco ed hanno un sacco di ruoli..
il gufo è grosso ma dalla sua è 1 ed ha solo rigenerazione..
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Messaggio Da Beorg Sab Dic 18, 2010 11:01 am

Ezza, vista la mia ancora acerba esperienza coi conti preferisco il gufo perchè più autonomo. come dici tu poi avessi i rocca anche anche usare i pippi ma senza non mi piacciono molto senza contare che mi incasinerei e basta.
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Messaggio Da DorWal Sab Dic 18, 2010 11:03 am

Ma è un torneo no limits?...... E il vampiro kamikaze??? è già esploso e non può venire?
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Messaggio Da Beorg Sab Dic 18, 2010 11:08 am

Non si può usare in Euro 8 perchè i DP addizionali sono limitati a 2 e il kamikaze in quanto il conoscere tutta la sfera ti vale come 1 DP e la perga del potere 2 DP per un totale di 3 quindi nulla...poi credo che sia anche bannata la perga ora, non ricordo.
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Messaggio Da Dolk_Lord_del_Gelo Sab Dic 18, 2010 11:17 am

allora...al TNF è bandita..ma credo che al torneo del 9 se non useranno ancora le nuove regole la pergamena del potere non è bandita la puoi usare,
però funge cosi:
conta come generante 2 dadi potere e 2 dadi dispersione in ogni fase magica
e in + non puoi acquistare altri oggetti o abilità che sono considerati generatori di questa limitazione..
in poche parole se prendi quella non prendi altro e quindi non riesci a fare il kamikaze..
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Messaggio Da DorWal Sab Dic 18, 2010 11:23 am

Dio mio quante limitazioni -_-......
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Messaggio Da Skrag_the_slaughterer Sab Dic 18, 2010 1:36 pm

bella lista! Smile ...l'unica cosa che non mi piace è il settaggio del re spettro non bsb...io gli darei usbergo dello scorticato e spada dei re sennò se lo vuoi tenere così ti consiglio di dargli la grande arma Wink ...inoltre concordo con dolk sul mettere più tumuli, per trovare i punti potresti levare 5 skelly (tanto sono solo dei portalord, 15 dovrebbero bastare ad assorbire il tiro e la magia che subirai prima di entrare in cac) e lo stendardo d'ossa che tanto ormai la morte non và più di moda Wink
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Messaggio Da Beorg Dom Dic 19, 2010 7:56 am

Il re ce l'ha la GA anche se non viene segnata, faccio invece un pensiero sull'eliminare 5 skelly per 3 tumuli, di più non potrei se mettono il limite a 450 punti per unità. Lo stendardo d'ossa invece non lo tengo per la RM contro magie avversarie ma per l'utilizzo della bacchetta proibita che mi porta a TS 3+ il lord contro il D3 ferite che causa.
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Messaggio Da Skrag_the_slaughterer Dom Dic 19, 2010 8:49 am

Beorg ha scritto:Lo stendardo d'ossa invece non lo tengo per la RM contro magie avversarie ma per l'utilizzo della bacchetta proibita che mi porta a TS 3+ il lord contro il D3 ferite che causa.
sicuro si possa fare? Shocked
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Messaggio Da Beorg Dom Dic 19, 2010 10:44 am

Si, il danno della staffa è considerato magico e quindi la RM si attiva e va a migliorare il TS, è un settaggio che gira al momento.
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