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Messaggio Da Fedebore Dom Mag 19, 2013 10:49 pm

Ciao ragazzi qualcuno potrebbe darmi consigli da seguire in qualche partita sulla base delle proprie esperienze? Del tipo cosa schierare e dove, movimenti opportuni o pericolosi, scelte rischiose o da fare assolutamente... Tutto in linea teorica e generale, magari ponendo l'accento sui guerrieri del caos, che sarebbe l'esercito con cui dovrei poter giocare...

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Messaggio Da Gaahl Lun Mag 20, 2013 12:00 am

Se non te la prendi ti dirò, molto francamente, che questa è una delle domande più diffuse, tanto quanto sbagliate e a tratti "inutile". Laughing

Purtroppo è molto difficile dare pareri e\o consigli dogmatici ed omnicomprensivi su come giocare UN pezzo o unità che sia, la cosa va vista in una miriadi di sfacettature; banalmente si può partire dalla tua lista, poi dalla lista del tuo avversario, non da meno il campo e lo scenario (ebbene sì, in 8a non sono tutte campali e per come è scritta è giusto che sia così!).
Tuttavia, in generale si possono stilare alcuni consigli generici:
- Mai pensare alla singolarità del pezzo\unità, sicuramente avrai occasione di usare modelli nettamente superiori a quelli dell'avversario, ciò non toglie che sia giusto avere un piano più grande in cui si può agire più di concerto, in questo modo si riducono le possibilità che il "fato" giochi un tiro mancino.
- Avere il generale sarà automatico, ma ricorda SEMPRE il Bsb! Troppo importante, ovviamente tieni SEMPRE le tue forze in gittata di entrambi, altrimenti saranno punti vani. (si, questo suona un po meno come consiglio ma...)
- Per lo schieramento ci vuole tempo per imparare, potresti utilizzare alcuni schieramenti del tipo centro solido e unità veloci su un lato, sicuramente la cosa da evitare è, sempre in linea di massima, schierare una propria unità "in risposta" allo schieramento di un'unità dell'avversario, dovresti vedere la partita oltre il primo turno.

In ogni caso una delle cose più importanti che bisogna tenere presente, per fare una citazione, è che la migliore delle strategie fallisce quando inizia la battaglia.
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Messaggio Da DorWal Lun Mag 20, 2013 6:06 am

Parlando di schieramento a me piace schierare prima unità sacrificabili per vedere come si mette giú l'altro soprattutto se ha meno roba di me. A volte funziona molto bene ma tieni presente che non è una tecnica universale, ad esempio se il tuo avversario gioca Uber unità o comunque pezzi forti o furiosi gli schermini andranno schierati in modo da ostacolare i movimenti di queste unità Wink

Spero di essermi spiegato Smile


Ultima modifica di DorWal il Mar Mag 21, 2013 10:39 am - modificato 1 volta.
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Messaggio Da Fedebore Lun Mag 20, 2013 7:05 pm

Si me lo immaginavo, cmq grazie per i consigli! Già che ci siamo, sono indeciso se mettere un principe demone come generale, di 4 livello, o un condottiero e un mago di 2, o un magone di 4... Anche perché se il principe va in cac non può lanciare magie, il magone non può andare in cac e il maghetto di 2 non so a quanto possa servire...

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Messaggio Da samuele Lun Mag 20, 2013 7:17 pm

io uso il principe,considera che le maledizioni e le benedizioni le puoi castare anche in corpo a corpo(spesso fanno la differenza! ).Penso che le uniche che non puoi usare siano quelle da danno diretto(ad es. proiettili magici...)per il resto a meno che non sia specificato vai tranquillo.Avere un principe volante mago di 4 ben difeso ha molti lati positivi....te lo posso assicurare.Ho anche provato un magone di 4 sull'altare...l'unica pecca è il movimento altrimenti. ..In questa edizione è quasi d'obbligo mettere un mago di 4.. ti renderai conto testando
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Messaggio Da Fedebore Lun Mag 20, 2013 7:30 pm

Il fatto è che il principe non mi sembra molto protetto soprattutto contro l'artiglieria...

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Messaggio Da Beorg Mar Mag 21, 2013 4:02 am

Fedebore ha scritto:Il fatto è che il principe non mi sembra molto protetto soprattutto contro l'artiglieria...

Visto Sam, inizia ad usare il nonno. Smile

Per il discorso schieramento bisogna sempre vedere contro chi si è e fare anche un rapido calcolo delle piazzate, come caos di solito si ha meno roba che altri eserciti quindi in quei casi l'avversario terrà le unità più ostiche per quando avrai finito, quindi meglio creare uno chieramento il più solido possibile e per questo consogio l'incudine, delle unità belle massicce centrali per tenere il forte del nemico e ai lati roba molesta da caos come schianta, PD e quant'altro per schiacciare al centro il nemico...più facile cmq a dirsi che a farsi.
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Messaggio Da samuele Mar Mag 21, 2013 9:43 am

per i guerrieri del caos un demone di tzeentch con i giusti doni non è così facile da tirare giù!!!se parliamo di demoni invece...cambia il discorso.
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Messaggio Da Fedebore Mar Mag 21, 2013 10:06 am

Ok grazie!

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